Alors que les spéculations vont bon train sur le prochain Super Smash Bros., une question revient souvent : quels personnages devraient être modifiés ou entièrement repensés ? Mais il y a aussi des combattants qui sont déjà parfaitement adaptés et qui ne devraient pas subir de changements majeurs. Voici une sélection de personnages de Super Smash Bros. Ultimate dont le design est si réussi qu’ils méritent de rester inchangés dans le prochain épisode.
King K. Rool, une transposition fidèle
Parmi les nouveaux venus de Super Smash Bros. Ultimate, King K. Rool se distingue par sa fidélité à la série Donkey Kong Country. Son style de combat reflète parfaitement sa personnalité : lourd, imprévisible et plein d’élan. Ses attaques comme le Blunderbuss, le Crownerang et le Propellerpack sont directement inspirées de ses combats de boss, mais elles s’intègrent naturellement à son kit sans paraître forcées. Seul son coup spécial bas, Gut Check, semble un peu lent et sous-utilisé, mais cela ne justifie pas une refonte complète. Un simple ajustement de puissance suffirait pour le rendre plus compétitif.
Captain Falcon, une icône forgée par Smash
Captain Falcon est un cas unique : son moveset a été créé presque de toutes pièces pour le premier Super Smash Bros., car la série F-Zero n’offrait que peu de matière. Pourtant, son style agressif et rapide est devenu emblématique. Des coups comme le Falcon Punch, le Knee Smash et le Falcon Kick sont désormais cultes, même si F-Zero est en sommeil depuis des années. Modifier radicalement Captain Falcon reviendrait à effacer une partie de l’identité de Smash. Il est donc probable qu’il conserve son kit actuel pour très longtemps.
Mr. Game & Watch, un archétype unique
Mr. Game & Watch est un autre personnage dont la pertinence est étroitement liée à Smash. Bien qu’il ne soit plus très présent dans l’actualité vidéoludique, son histoire avec la série lui assure probablement une place dans le prochain jeu. Son style de combat rapproché, avec ses attaques plates et rapides, offre une expérience de jeu unique. Certes, son up special est peut-être un peu trop puissant et centralisateur, mais cela relève de l’équilibrage plutôt que d’une refonte. Ses mouvements font référence à ses jeux d’origine sans être artificiels, ce qui en fait un personnage bien conçu.
Ridley, la puissance brute
Ridley a dû être réduit en taille pour intégrer Smash, mais son moveset capture parfaitement sa nature impitoyable. Ses attaques comme Space Pirate Rush, Plasma Breath et ses smashs donnent une sensation de puissance écrasante. Même si Skewer manque d’utilité, il est très satisfaisant lorsqu’il touche. Ridley n’a pas brillé en compétition dans Ultimate, mais un simple buff de puissance suffirait. Son kit actuel reflète déjà son aura intimidante, donc pas besoin de le changer en profondeur.
Les combattants de jeux de combat : Ryu, Ken, Terry et Kazuya
Ces quatre personnages se distinguent par leurs mécaniques de commandes spéciales inspirées de leurs jeux d’origine. Ils représentent fidèlement leurs séries respectives et apportent des styles de jeu uniques. Leur courbe d’apprentissage est plus élevée, surtout pour Kazuya avec son nombre impressionnant de coups, mais la profondeur qu’ils offrent est appréciée. Même si leur retour n’est pas garanti pour tous, Ryu semble être une valeur sûre. Leur conception actuelle est si bonne qu’il serait dommage de la modifier.
Bien sûr, cette liste n’est pas exhaustive. D’autres combattants pourraient également mériter de rester inchangés. Qu’en pensez-vous ? Quels personnages aimeriez-vous voir conserver leur moveset dans le prochain Super Smash Bros. ?
