Idea Factory a officialisé Iconology, son premier visual novel sous la nouvelle marque IFChronicle. Le jeu sortira mondialement sur Switch et PC, avec des sous-titres en anglais, japonais, chinois simplifié et traditionnel. La page Steam est déjà en ligne, mais celle de l’eShop Switch n’est pas encore disponible. Aucune fenêtre de sortie n’a été communiquée.
Le titre se présente comme un thriller psychologique teinté d’enquête. On y suit la Force Expérimentale, une unité spéciale qui explore les « peintures cognitives » de suspects criminels grâce à un dispositif appelé White Cube. L’héroïne, Haruho Tsubakiya, collabore avec plusieurs enquêteurs masculins. Les liens qu’elle tisse avec eux influenceront la fin de l’histoire. Un mélange d’investigation et de relations qui rappelle les productions Otomate, mais avec une ambiance plus sombre.
Un duo créatif de poids
Le scénario est signé Makoto Fukami, connu pour son travail sur Psycho-Pass. Une référence qui promet une narration mature et complexe. Le character design et les CGs sont réalisés par Teita, déjà à l’œuvre sur CharadeManiacs. Ce duo laisse présager une identité visuelle soignée et une intrigue prenante. Le premier trailer, disponible en plusieurs langues, donne un aperçu de l’ambiance oppressante du jeu.
En parallèle, une adaptation manga a été annoncée. Elle sera publiée dans le magazine Comic Howl au Japon à partir du 14 octobre 2026. Le manga sera écrit et dessiné par ichi sayo, qui a notamment travaillé sur Ensemble Stars et le light novel Danganronpa 1/2: Beautiful Days. Une façon pour Idea Factory d’étendre l’univers d’Iconology au-delà du jeu vidéo.
Un calendrier chargé pour Idea Factory
Cette annonce s’inscrit dans une actualité dense pour l’éditeur japonais. La version PC de Cupid Parasite est sortie sur Steam le 22 septembre 2026. Et le prochain titre Otomate, 9 RIP Sequel, arrivera sur Switch hors du Japon le 27 octobre 2026. Iconology viendra donc enrichir un catalogue déjà bien fourni en visual novels, avec une proposition plus orientée thriller.
Reste à savoir si le jeu saura se démarquer dans un genre très concurrentiel. Le concept des « peintures cognitives » est intrigant, et la présence de Fukami au scénario est un argument de poids. Les amateurs de récits sombres et psychologiques pourraient y trouver leur compte. En attendant une date de sortie précise, il faudra surveiller les prochaines communications d’Idea Factory.
