Game Informer a partagé les dernières informations sur Paper Mario : Origami King. Il y a un peu plus d’informations sur les combats, la confirmation du monde ouvert au lieu de chapitres, et plus encore.
Voici le résumé complet :
- Naohiko Aoyama, le concepteur d’Intelligent Systems, a demandé un système de combat dans lequel les ennemis entourent Mario pour l’attaquer de tous les côtés
- C’est ainsi que l’équipe a conçu les combats pour cet épisode
- Tanabe a eu une idée qui lui est venue un jour, alors qu’il était sous la douche, à propos d’un Rubik’s Cube
- Cela l’a incité à ajouter des rotations verticales aux rotations horizontales et a conduit à la mécanique de glissement
- Le combat commence avec des joueurs ayant un nombre fixe de tours dans la phase de planification pour optimiser leur positionnement
- L’objectif est d’aligner les ennemis en groupes afin que Mario puisse les éliminer efficacement
- L’attaque au pied frappe les ennemis alignés
- Le marteau inflige des dégâts plus concentrés aux groupes d’ennemis qui se tiennent côte à côte et sur une rangée de profondeur
- Peut dépenser des pièces pour acheter plus de temps pour réfléchir si vous êtes à court de temps
- Les amis crapauds peuvent vous donner des indices si vous les payez
- Même si vous échouez à votre première tentative, vous pouvez toujours réarranger les traînards une fois que vous et les ennemis ont pris leur tour
- Chacune des cinq banderoles qui entourent le château de Peach est gardée par un membre de la Légion stationnaire
- Au départ, l’équipe voulait utiliser le même système de combat de base dans ces rencontres avec les boss, mais comme vous combattez ces bossun à la fois, vous n’aviez rien à aligner
- De ce fait, le boss est au centre et Mario crée une route vers le boss depuis l’extérieur
- Les boss sont dispersés dans le monde entier et les joueurs peuvent voir les banderoles au loin
- L’histoire n’est pas centrée sur un chapitre comme les jeux du passé
- Les joueurs peuvent se déplacer de région en région dans un monde ouvert
- D’énormes cartes à explorer
- Nintendo a conçu le jeu de manière à ce qu' »il y ait toujours quelque chose dans le champ de vision du joueur pour attirer son attention », selon le directeur de Intelligent Systems, Masahiko Magaya
- Mario peut conduire une voiture en forme de coffre et piloter un bateau
- Mario sera également à bord d’un dirigeable, où il prendra le commandement des défenses du navire pour tirer des roquettes sur les avions en papier qui arrivent
- Beaucoup d’activités ponctuelles et de divertissements divers dans le jeu
- Mario va rencontrer une foule de crapauds qui ont été pliés en différentes formes d’origami
- Les frapper avec son marteau les ramène à leur forme normale, puis plusieurs choses peuvent se produire
- Ils pourraient retourner à Toad Town, en rétablissant des services précieux sur place, comme la vente d’objets ou l’ouverture du quai
- Les crapauds peuvent aussi rejoindre Mario dans la bataille, en le surveillant de loin et en l’aidant quand on le leur demande (et quand il est payé)
- Peut aller à la pêche
- Olivia est une compagne constante tout au long de l’aventure
- D’autres personnages rejoignent et quittent en cours de route
- La répartition des rôles est fonction de l’histoire, les joueurs ne décident donc pas des alliés à amener