Le code source complet et les fichiers de conception de la Wii auraient fuité

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Au cours des dernières semaines, il y a eu une vague massive de fuites liées aux anciens jeux et consoles Nintendo, la plus importante étant la fuite du code source de plusieurs titres Pokemon classiques.

Cela dit, cette dernière série de fuites est peut-être la plus importante de toutes, comprenant “le code source complet, les fichiers de conception, la documentation et à peu près tout” ce qui a été utilisé pour créer la Nintendo Wii. Les fichiers en question ont été divulgués sur 4chan, et comprennent les éléments suivants :

  • Code source pour boot0/1/2
  • Diagramme bloc/fiches de données pour chaque composant du système et Verilog pour AES/SHA
  • Documents de BroadOn décrivant la planification et la mise en œuvre des fonctionnalités + APIs + documents pour les logiciels internes
  • IOS SDK complet
  • Code source de l’IOS (IOS est le système d’exploitation de la Wii)
  • Documents de planification pour la mise en œuvre du système de 2004 à 2006
  • Quelques codes sources de la bibliothèque wii sdk (DVD, EXI)
  • Code source et informations sur les systèmes de fabrication et d’édition
  • Quelques trucs divers (SDK interne WPAD de 2005, aperçu Wii de RVL_SDK 1.0)
  • sdboot”, une version de fabrication spéciale de boot2 qui charge les données de la carte SD ; est très bogué et probablement exploitable pour l’exécution du code boot2 sur toutes les Wii (il est signé au détail)
  • Gamecube et ique également (documents internes de gamecube, y compris la disposition physique des disques, un énorme dump iQue de 2 Go et plus, y compris un CVS complet pour cela aussi)
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Selon certaines sources, ces fichiers ont été extraits d’un piratage de serveur de la société BroadOn, que Nintendo a engagé pour aider à développer la plupart des matériels et logiciels de la Wii. On ne sait pas encore si ce même piratage de serveur est à l’origine des autres fuites majeures de Nintendo qui ont surgi récemment et qui ont jusqu’à présent donné les résultats suivants :

  • Debug Builds pour Blue and Yellow
  • Code source pour Blue et Yellow
  • Le débogage japonais construit la G/S
  • Carte des symboles pour le cristal.
  • Code source G/S
  • Démos de Spaceworld 99
  • Émulateur officiel de GameBoy
  • Listes internes qui répertorient tout ce qui est sorti (y compris les inédits) pour toutes les consoles Nintendo jusqu’à la DS
  • Pokémon Gen 7 debug builds, 3DS official legality checkers, une distribution O-Power CIA et une distribution VC Mew CIA
  • Code source pour la N64, Gamecube et Wii
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