War for Westeros : le RTS Game of Thrones qui s’inspire de Battle for Middle-earth 2

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Les fans de Game of Thrones attendent depuis longtemps un jeu vidéo à la hauteur de la saga littéraire et télévisée. Les tentatives n’ont pas manqué, mais rares sont celles qui ont marqué les esprits. Avec War for Westeros, le studio PlaySide Studios ambitionne de changer la donne en proposant un RTS (jeu de stratégie en temps réel) ambitieux. Nous avons pu l’essayer lors de la Gamescom 2026 et la surprise est venue de sa proximité avec un classique du genre : Battle for Middle-earth 2, l’un des meilleurs jeux adaptés de l’univers de Tolkien.

Un RTS qui emprunte à Battle for Middle-earth 2

Dans War for Westeros, le joueur incarne l’une des grandes maisons de Westeros – Stark, Lannister, Targaryen ou les Marcheurs Blancs – et doit conquérir des territoires. Le mode campagne fonctionne comme un bac à sable narratif avec des missions et des dialogues, offrant une certaine liberté dans la conquête. Le gameplay repose sur des mécaniques classiques : une base à défendre, des points de ressources à contrôler, la création de troupes, le combat et l’amélioration de ses forces.

Plutôt que de s’inspirer d’Age of Empires ou de StarCraft, PlaySide Studios s’est tourné vers Battle for Middle-earth 2 pour la gestion des ressources. Ici, une seule ressource : l’argent. Les joueurs le récoltent dans des points d’extraction dédiés, ce qui simplifie la gestion et rend le rythme de jeu plus rapide et addictif. L’objectif est de réunir assez d’or pour lever une armée puissante et se lancer à la conquête de la carte.

Le jeu reprend des éléments traditionnels du RTS : bâtiments de production, casernes, armureries, murs de défense. Mais PlaySide a su intégrer l’univers de Game of Thrones dans tous les aspects. Par exemple, la maison Stark dispose d’un arbre de compétences unique et d’unités berserkers, tandis que les Lannisters utilisent des espions et des unités capables de lancer du feu grégeois, un dégât massif qui oblige à adapter sa stratégie.

Un système de combat au cœur de l’expérience

Chaque faction possède des unités et des mécaniques uniques qui demandent des heures de maîtrise. Le jeu encourage une approche défensive : la synergie entre les bâtiments défensifs et le positionnement des unités est essentielle. L’IA, surtout en difficulté élevée, se comporte de manière intelligente. L’inspiration vient du style posé de Company of Heroes, mais ce choix pourrait rebuter les joueurs préférant l’offensive.

Le combat est sans doute l’aspect le plus intéressant. Les dragons, unités emblématiques des Targaryen, sont redoutables mais pas imbattables : les Lannisters peuvent construire des Scorpions, des balistes géantes, et les Stark peuvent aligner des géants équipés d’arcs capables de les abattre. La stratégie contre les Targaryen consiste à maximiser ses améliorations et à jouer défensif, car ils sont très forts en début de partie grâce aux Immaculés et aux Dothrakis, mais moins avancés technologiquement.

Le jeu pénalise les charges inconsidérées. Certaines unités sont plus efficaces en défense, d’autres en attaque de flanc ou en embuscade. La brume de guerre permet de masquer ses mouvements. Le système de physique, hérité de la série Total War, rend les charges de cavalerie spectaculaires et dévastatrices, brisant les formations. Le feu grégeois, lui, crée des zones de dégâts qui forcent à réorganiser ses troupes.

La gestion du moral influence la vitesse de déroute des soldats, les dégâts infligés et subis. Les héros, comme Jon Snow ou Tywin Lannister, apportent des bonus situationnels et sont difficiles à recruter. Jon Snow inspire les unités du Nord, Tywin Lannister est plus efficace en retrait mais se défend bien en mêlée, Jaime Lannister excelle en duel contre d’autres héros. Le jeu n’est pas pensé pour reposer uniquement sur les héros : en contrôler trop draine les ressources. Ils sont un ajout optionnel pour les joueurs expérimentés.

À noter que le studio a rencontré des problèmes de licence avec Warner Bros. concernant l’apparence des acteurs de la série. Certains héros pourraient ne pas apparaître car leur visage ne peut être utilisé sans accord.

Sortie et bêta publique

War for Westeros est prévu pour 2027, après un report. Une bêta publique sera disponible à la fin de l’année 2026, permettant aux joueurs de se faire une idée avant la sortie.

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