Hidetaka Miyazaki : FromSoftware refuse de se répéter pour éviter des jeux « stantii »

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Beaucoup de joueurs estiment que les titres signés FromSoftware se ressemblent. Le président du studio, Hidetaka Miyazaki, oppose une vision bien différente. Pour lui, l’équipe évite précisément de s’enfermer dans une formule trop prévisible, par crainte de voir ses créations devenir « stantii ».

Un refus assumé de la recette unique

Dans une interview accordée au Guardian, Miyazaki détaille cette philosophie. Il insiste sur le fait qu’aucune règle interne ne dicte « voilà comment nous faisons nos jeux ». Une telle posture serait selon lui un piège : « si tu commences à faire ça, ça devient quelque chose de stantio et conservateur ; tu te retrouves à devoir respecter un ensemble de règles et de philosophies et tout simplement ça cesse d’être intéressant : tu ne peux plus rien créer d’aussi amusant ».

L’intérêt de l’équipe comme boussole

Le directeur créatif révèle que la priorité reste de se concentrer sur ce que l’équipe trouve d’abord stimulant. « Nous essayons de donner la priorité à ce que nous trouvons intéressant en premier lieu », déclare-t-il. Cette approche a paradoxalement créé un fil conducteur naturel entre des œuvres pourtant très différentes.

Miyazaki rappelle que Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring ou encore le futur The Duskbloods portent des idées bien distinctes, malgré leur socle commun d’action-RPG. C’est cette liberté qui, selon lui, permet d’éviter la répétition et de continuer à produire des expériences surprenantes.

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