Steam : 15 milliards de dollars de revenus en 2026, Forza Horizon 6 et Crimson Desert en tête des ventes

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La plateforme Steam continue d’imposer sa loi sur le marché du jeu sur PC. Selon les données publiées par Rhys Elliott, analyste chez Alinea Analytics, la boutique de Valve a généré environ 15 milliards de dollars de revenus bruts depuis le début de l’année 2026. Un chiffre colossal, alimenté par les commissions sur les ventes, les frais de publication et les microtransactions.

Les nouveaux titres tirent les revenus

Une part importante de ces revenus provient des nouvelles sorties, qu’il s’agisse de blockbusters ou de succès indépendants. En tête des jeux les plus rentables sur Steam en 2026, on retrouve Forza Horizon 6 avec 210,5 millions de dollars de recettes, suivi de près par Crimson Desert (203,3 millions) et Resident Evil Requiem (200,9 millions). Plus loin, Slay the Spire 2 a rapporté 148 millions, Subnautica 2 139,2 millions et Meccha Chameleon 89,8 millions.

Ces six titres représentent à eux seuls 6,6% des 15 milliards de dollars totaux. En élargissant l’analyse, les 100 jeux les plus rentables de l’année cumulent environ 2,4 milliards de dollars, soit 15,9% des revenus globaux de Steam.

Les IP établies dominent, mais Crimson Desert brille

L’étude révèle également un déséquilibre entre nouvelles propriétés intellectuelles et franchises déjà installées. Rhys Elliott précise : « Des 100 nouveaux jeux en classement, 63% étaient de nouvelles IP, mais 52,5% des revenus (1,25 milliard de dollars) provenaient d’IP établies. » Il ajoute que Crimson Desert représente à lui seul environ 18% des revenus des nouvelles IP du top 100. Sans ce titre, les 62 jeux issus de nouvelles licences ne pèseraient que 39% des recettes. « Comme on pouvait s’y attendre, les IP établies font l’essentiel du travail », conclut l’analyste.

Un dernier trimestre prometteur

Les prévisions pour la fin d’année sont optimistes. Steam devrait voir ses revenus augmenter grâce aux sorties très attendues de Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day. S’y ajoutent les revenus récurrents des DLC et achats in-game, sur lesquels Valve prélève sa commission.

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