1001 Threads of Mizan : on a joué à l’action-aventure coopératif inspiré des Mille et Une Nuits

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Dévoilé lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2026, 1001 Threads of Mizan est le premier projet de MBC Game Studio, une jeune structure saoudienne. Nous avons pu en essayer une version pré-alpha pendant une courte session accompagnée d’un développeur. L’occasion de découvrir un univers inspiré des Mille et Une Nuits et du folklore arabe, encore rare dans les productions de cette ampleur.

Un monde original bâti sur les contes arabes

Plutôt que d’adapter directement un récit des Mille et Une Nuits, le studio imagine un monde où ces histoires auraient pu coexister. L’intrigue repose sur une ancienne civilisation où humains et djinns vivaient ensemble, leur savoir combiné donnant naissance au Mizancraft, une technologie mêlant ingéniosité humaine et flamme des djinns. Après une guerre, les djinns furent bannis. Leur roi, libéré accidentellement, menace à nouveau l’humanité. Shahrazad, la célèbre conteuse, réunit alors trois prisonniers – Yusra, Malik et Sufyan – pour s’y opposer.

Une structure en hub, pas un monde ouvert

Malgré ses vastes panoramas, 1001 Threads of Mizan ne sera pas un monde ouvert. Le jeu s’organisera autour d’un hub central d’où l’on accédera à différentes missions, avec une progression relativement linéaire. Les zones offriront toutefois une certaine liberté d’exploration. Ce choix permet au studio de multiplier les environnements : déserts, royaume des djinns décrit comme un monde invisible, cités perdues et autres lieux fantastiques.

Un gameplay d’action classique, transcendé par le tapis volant

Au sol, le jeu se présente comme un action-RPG à la troisième personne assez classique. Les trois héros ont des styles distincts : Yusra excelle à distance avec son arc, Malik est axé sur la résistance et le corps-à-corps, Sufyan est plus agile. Le kit de commandes est familier : attaques légères, puissantes, esquives, capacités spéciales. Pas de synergie particulière entre personnages pour l’instant, ce qui est un peu dommage.

La grande originalité vient du tapis volant, invocable instantanément. Il permet de passer des combats au sol aux manœuvres aériennes, d’esquiver des projectiles, de prendre de la hauteur et de replonger sur les ennemis. MBC Game Studio en fait un pilier du gameplay, voulant rendre le vol indissociable de l’action.

Un boss spectaculaire : Nazjush

La démo se terminait par un combat contre Nazjush, un djinn gigantesque. Il fallait virevolter autour de lui pour éviter ses attaques et détruire les yeux de sa couronne dans un temps limité. Visuellement chargé, ce combat illustrait bien le potentiel du tapis pour des affrontements exigeants et spectaculaires.

Le studio précise que le tapis sera davantage intégré aux combats dans la version finale, servant à repousser ou entraver des ennemis via des actions contextuelles. Il est considéré comme un véritable « gadget » de l’arsenal.

Progression et personnalisation

Des arbres de compétences permettront de débloquer des capacités. L’équipement ne sera pas pléthorique : la personnalisation passera surtout par les armes issues du Mizancraft, chacune pouvant être améliorée (par exemple l’arc de Yusra ou son arme de mêlée) tout en conservant une certaine flexibilité.

Coopération repensée, solo possible

Le jeu est jouable intégralement en solo, mais sans partenaires contrôlés par l’IA : les autres personnages restent au hub, et il faudra y revenir pour changer de héros. En multijoueur (jusqu’à trois), le studio veut favoriser la communication et la coordination, avec des ajustements de gameplay spécifiques. Par exemple, le boss Nazjush doit être vaincu en une seule tentative en coopération, avec plus de menaces à l’écran, plutôt qu’une simple augmentation de points de vie.

Notre avis après cette prise en main

Techniquement, le jeu tourne sous Unreal Engine 5 avec un rendu encore standard, mais la direction artistique aux inspirations moyen-orientales devrait l’aider à se démarquer. Les combats terrestres sont conventionnels et nous n’avons pas vu l’exploration promise. Cependant, le mélange entre affrontements au sol, voltige et combats de djinns est séduisant. Le tapis volant est clairement la meilleure idée du jeu à ce stade. Reste à voir si MBC Game Studio saura construire une aventure assez riche pour que son premier projet ne repose pas uniquement sur son cadre dépaysant.

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