Mass Effect 4 : un vétéran de BioWare estime que l’équipe actuelle n’a pas besoin de conseils

0
3
PUBLICITÉ

Alors que le prochain Mass Effect est en développement chez BioWare, les fans s’interrogent sur la direction que prendra la suite de la célèbre trilogie. Un vétéran du studio, Armando Troisi, qui a notamment été concepteur cinématique sur le premier Mass Effect et lead sur Mass Effect 2, a tenu à rassurer : l’équipe actuelle n’a pas besoin de conseils extérieurs, car elle compte encore de nombreux membres historiques.

Une équipe toujours imprégnée de l’esprit original

Dans une interview accordée à FRVR, Troisi a expliqué que plusieurs figures clés de la trilogie originale sont toujours chez BioWare. Il cite notamment Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parish Ley, qu’il qualifie affectueusement d’« OG » (pour « originaux », ndlr). « Ils savent. Preston est là, Derek est là, Parish est là… Je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit que je pourrais leur apprendre qu’ils ne sachent déjà faire », a-t-il déclaré.

Troisi, qui a quitté le studio après Mass Effect 2, garde un excellent souvenir de ses anciens collègues. Il raconte que lors de son départ, Preston Watamaniuk lui avait écrit sur une carte : « La passion et le savoir-faire, c’est l’excellence. » Pour lui, l’équipe actuelle possède toujours ces deux qualités.

Faire confiance aux créateurs

Le vétéran met en garde contre les interférences extérieures qui peuvent nuire à un projet d’une telle ampleur. « C’est le genre de situation où, si les gens s’écartent et laissent les créateurs faire leur travail, on ne sait jamais quelle magie ils peuvent créer », a-t-il ajouté. Il souligne l’importance de faire confiance aux développeurs et de les laisser « essayer de changer le monde » avec leur vision.

Troisi rappelle que BioWare a dû traverser une période compliquée, marquée par la mode des jeux en tant que service (« live service »), qui a pu éloigner le studio de son cœur de métier. Selon lui, la force de BioWare réside dans les RPG narratifs solo avec un système de combat et de progression profond. « Quand ils se concentrent sur ce type de jeu, personne ne peut les égaler », affirme-t-il, comparant le studio à un héros qui part en quête pour se retrouver lui-même.

Un contexte de développement délicat

Ces déclarations font écho à celles de Mark Darrah, ancien lead de BioWare, qui pointait récemment du doigt la relation « compliquée » entre le studio et son éditeur EA. Le développement du prochain Mass Effect suscite donc à la fois espoir et prudence. Troisi, lui, se dit confiant et « encourage » l’équipe.

En attendant, les fans peuvent se tourner vers Exodus, un RPG de science-fiction présenté comme un successeur spirituel de Mass Effect, développé par Archetype Entertainment, un studio fondé par d’anciens scénaristes de la série. Notre rédaction a d’ailleurs pu jouer environ 45 minutes à ce titre prometteur, qui a su nous intriguer et nous impressionner.

PUBLICITÉ