À l’occasion de la PAX West, nous avons eu l’opportunité de poser nos mains sur Final Fantasy VII Revelation, le dernier volet de la trilogie Remake. Sur PS5 Pro, nous avons pu explorer la région de Wutai et tester deux nouveaux personnages jouables : Cid et Vincent. Cette session d’une heure nous a laissé entrevoir un RPG final ambitieux et riche en nouveautés.
Wutai, une ville verticale pleine de vie
Dès notre arrivée à Wutai, Yuffie s’est imposée comme guide et cheffe d’équipe. La ville se distingue par sa verticalité impressionnante : grâce au grappin de Yuffie, il est possible d’escalader les bâtiments pour découvrir des points de vue inédits. Si la descente peut parfois s’avérer frustrante, l’ensemble demeure un véritable plaisir visuel.
L’atmosphère est immédiatement tendue : une scène où des soldats brûlent des livres plante le décor et annonce un conflit majeur à résoudre dans la région. Même l’intérieur du Happy Turtle, lieu emblématique, semble regorger de mystères et de dangers potentiels. Les activités annexes ne manquent pas : chasses aux photos de chats adorables ou entraînements d’arts martiaux ne sont qu’un aperçu de ce que Wutai réserve aux joueurs.
Cid et Vincent : deux nouveaux styles de combat
Nous avons pu tester le gameplay de Cid, le pilote bourru. Armé d’une longue lance, il excelle dans les attaques tournoyantes dévastatrices. Ses capacités s’inspirent de la classe de Chevalier Dragon : il peut bondir dans les airs pour s’écraser sur ses ennemis ou invoquer un dragon qui inflige des dégâts massifs. La prise en main est immédiatement satisfaisante.
Vincent, quant à lui, apporte une touche de cool incomparable. Alternant tirs de pistolet au sol et en l’air, il enchaîne avec des attaques physiques puissantes nécessitant un bon timing. L’une de ses compétences permet même de se transformer brièvement en Bête Galienne, un moment spectaculaire. Son style, à la fois dynamique et précis, devrait en faire un incontournable des équipes des joueurs.
Le système FITS : une personnalisation accrue
Nous n’avons eu qu’un aperçu du système FITS, mais nous avons essayé la classe d’Invocateur. Équipée de ce job, Yuffie pouvait invoquer Titan pour une série d’attaques plus courtes, plutôt qu’un combat continu. Cette mécanique promet une personnalisation poussée, surtout avec l’arrivée de nouveaux personnages. De quoi rêver à des compositions d’équipe variées pour affronter Sephiroth.
Un point d’ombre : les interruptions de MAI
Malgré une expérience globalement excellente, un défaut nous a marqué : les interruptions fréquentes de MAI, l’IA de Chadley. À chaque progression, elle proposait de nouvelles quêtes ou objets, cassant le rythme et donnant parfois un sentiment de surcharge. Nous espérons qu’une option permettra de désactiver ou de réduire ces notifications pour préserver l’immersion.
Final Fantasy VII Revelation sortira en avril prochain. Si les portages Switch 2 de Remake et Rebirth ont été convaincants, la nature plus ouverte de ce final pourrait poser des défis techniques. Mais avec des combats enrichis et une personnalisation accrue, l’attente sera difficile jusqu’au printemps.
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