Blizzard annonce StarCraft pour 2030 et Diablo 5 pour 2029 : des dates lointaines assumées

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Blizzard a profité de la BlizzCon 2026 pour annoncer les fenêtres de sortie de deux de ses projets les plus attendus : StarCraft, le shooter en monde ouvert, est prévu pour 2030, tandis que Diablo 5 est attendu pour 2029. Une communication à long terme rare dans l’industrie, où les dates sont généralement révélées à l’approche de la sortie.

Une stratégie de transparence assumée

Dans une interview accordée à Bloomberg avant l’événement, la présidente de Blizzard, Johanna Faries, a expliqué cette approche : « Nous voulons transmettre de la confiance dans certains de nos paris les plus importants pour l’avenir. » Elle a insisté sur la volonté du studio de tenir ses engagements : « Nous sommes une Blizzard qui publiera des jeux, les publiera en grand et les publiera dans les délais prévus, avec tout le monde engagé à fond pour mettre ces projets en position de réussir. »

Cette déclaration intervient alors que Blizzard a connu des cycles de développement prolongés sur plusieurs de ses franchises majeures. En annonçant des dates aussi lointaines, l’entreprise cherche à rassurer les joueurs et les investisseurs sur sa capacité à planifier et à livrer ses titres dans les temps.

StarCraft : un projet déjà bien avancé

Dan Hay, responsable du projet StarCraft, a qualifié 2030 de « date sur laquelle nous nous sentons vraiment confiants ». Il a précisé que l’équipe travaille sur le jeu depuis un certain temps déjà et que l’état d’avancement permet de communiquer une fenêtre de sortie. Le shooter en monde ouvert marquera un tournant pour la franchise, historiquement connue pour ses jeux de stratégie en temps réel.

Diablo 5 : une suite très attendue

Moins de détails ont été donnés sur Diablo 5, mais son annonce pour 2029 confirme que la saga culte d’action-RPG se poursuivra après le succès de Diablo IV. Les fans devront toutefois patienter encore plusieurs années avant de découvrir ce nouvel opus.

Un contexte de restructuration chez Microsoft

L’interview a également abordé les récents licenciements chez Microsoft et Xbox, mais Johanna Faries n’a pas souhaité commenter leur impact potentiel sur Blizzard. Elle a néanmoins souligné que sa priorité ces derniers mois a été de préserver la culture unique du studio : « La composante spéciale et unique de Blizzard, tant sur le plan culturel que créatif. Et dans la mesure où nous pouvons obtenir de bons résultats pour Microsoft, je pense que cela doit être considéré comme un succès mutuel. »

Ces annonces montrent que Blizzard entend reprendre la main sur sa communication et prouver sa capacité à livrer des jeux majeurs dans des délais maîtrisés, malgré les défis internes et les attentes élevées des joueurs.

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