Près de deux ans après son lancement, Monster Hunter Wilds a bien changé. Le dernier opus de la série de Capcom a divisé les joueurs à sa sortie, mais les développeurs ont travaillé d’arrache-pied pour améliorer l’expérience. Aujourd’hui, le jeu est méconnaissable par rapport à sa version initiale, et l’extension Ascendance approche à grands pas.
Des performances enfin au rendez-vous
Le point le plus critiqué à la sortie était sans conteste le compartiment technique, surtout sur PC. Chutes de framerate, textures qui ne chargeaient pas, utilisation excessive de la mémoire vidéo… Les joueurs Steam avaient de quoi être mécontents. Capcom a reconnu le problème et a publié plusieurs correctifs. Le Title Update 2 a amélioré la compilation des shaders et ajouté le support de DLSS 4 et FSR 4. Mais c’est le Title Update 4 du 16 décembre qui a apporté plus de cent optimisations sur toutes les plateformes. Une patch Steam du 28 janvier 2026 a également reconstruit le pack de textures haute résolution, réduisant son poids de 45 Go. Aujourd’hui, le jeu tourne bien même sur des configurations modestes, et Capcom a retiré le benchmark de Steam car il ne reflétait plus les performances réelles.
Un bestiaire étoffé et plus difficile
Au lancement, le nombre de monstres et la difficulté de la campagne avaient déçu les chasseurs les plus exigeants. Capcom a répondu avec une série de mises à jour. Le Title Update 1 a introduit Mizutsune et rendu Zoh Shia chassable à l’infini. Le Title Update 2 a ramené Lagiacrus avec des phases sous-marines et Seregios. En septembre, Omega Planetes est arrivé via une collaboration avec Final Fantasy XIV, offrant un combat de type MMO. Les versions archi-tempérées des monstres apex ont été ajoutées progressivement, et la difficulté a été revue avec des quêtes à huit, neuf et dix étoiles. La quête « Proof of a Hero » oppose quatre archi-tempérés d’affilée.
Gogmazios et un endgame repensé
Le Title Update 4 de décembre 2025 a apporté le premier dragon ancien de Wilds : Gogmazios. Ce combat en trois phases se joue à huit (quatre joueurs et quatre chasseurs CPU) et nécessite le rang de chasseur 100. Il introduit aussi la possibilité de porter deux armes principales. Les matériaux de Gogmazios permettent de transformer les armes Artian de rareté 8 en Gogma Artian, avec des bonus aléatoires. La Transcendance permet d’augmenter le rang des armures au-delà de la limite initiale, débloquant de nouveaux emplacements de décorations et redonnant vie à des pièces oubliées.
Des ajustements constants
Le martea a été le premier à être amélioré, et le Title Update 4 a touché les 14 armes. De nombreuses petites améliorations ont été apportées : caméra éloignée sur les gros monstres, transmog des armures, possibilité de remplacer Alma par Erik, Grand Hub pour la socialisation, et accès hors ligne aux 26 quêtes événementielles.
Un prix réduit et une version Switch 2
En août, Capcom a baissé le prix du jeu à 39,99 euros, soit la moitié du prix console. Une démo gratuite est disponible, avec transfert de sauvegarde. Surtout, une version Nintendo Switch 2 a été annoncée pour le 4 décembre, avec multijoueur local et Ascendance en 2027. Une nouvelle qui aurait semblé impossible il y a un an.
L’extension Ascendance se profile
Monster Hunter Wilds: Ascendance est attendue pour 2027. Elle apportera le Master Rank, une nouvelle région appelée Alture fluttuanti, le Bracceleratore qui ajoute des mouvements aux 14 armes, et le retour des dragons anciens. Le réalisateur est Takuro Hiraoka, lead designer d’Iceborne. Le trailer du State of Play du 3 septembre a montré Lao-Shan Lung, Kushala Daora, et deux nouveaux monstres : Gundoraja et Araketa. Pour accéder à l’extension, il faudra le rang de chasseur 40 et avoir terminé la mission « Awaking From a Dream ». Capcom présentera plus de détails lors du Tokyo Game Show le 16 septembre.






