Minecraft : la mise à jour 26.50 « Wilderness Bound » est disponible, voici le patch notes complet

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Une mise à jour majeure vient d’arriver sur Minecraft avec la version 26.50, également connue sous le nom de « Wilderness Bound ». Les joueurs peuvent désormais accéder à la structure du camp abandonné dans un certain nombre de biomes différents. Divers autres objets et éléments sont également inclus, sans oublier des améliorations et des corrections.

Nouveautés du Game Drop 3

Camp abandonné

Le camp abandonné est une nouvelle structure qui peut être trouvée dans les biomes suivants :

  • Prairie
  • Cerisaie
  • Forêt
  • Forêt de bouleaux
  • Forêt de bouleaux ancienne
  • Forêt fleurie
  • Forêt venteuse
  • Forêt tachetée
  • Taïga
  • Taïga enneigée
  • Taïga de sapins ancienne
  • Taïga de pins ancienne
  • Jungle clairsemée
  • Jungle de bambous
  • Marais
  • Savane
  • Badlands boisées
  • Jardin pâle

Chacun de ces biomes possède sa propre variante de la structure avec un design basé sur ce biome. Certaines pièces de structure sont génériques pour toutes les variantes de biome. Divers coffres et tonneaux avec du butin peuvent être trouvés dans les camps abandonnés. Des lits de paille et des coussins peuvent également y être trouvés. Les coffres contiennent des cartes d’explorateur qui mènent à des cités anciennes, des mines abandonnées, des pyramides du désert, des ruines océaniques chaudes et d’autres variantes de camps abandonnés.

Nouveaux blocs

Des escaliers en laine et des dalles en laine ont été ajoutés dans les 16 couleurs. De même, des escaliers en béton et des dalles en béton sont désormais disponibles dans les 16 couleurs.

Coussin

Le coussin est un objet que le joueur peut placer dans le monde et avec lequel il peut interagir pour s’asseoir. Il peut être fabriqué en 16 variantes colorées. Les coussins sont fabriqués à partir de 3 dalles de laine de la même couleur. Un coussin peut être placé sur n’importe quelle surface plane. Les coussins s’alignent toujours horizontalement sur la grille, mais verticalement ils reposent sur la surface de support. Ils ne peuvent pas être déplacés et se cassent si le bloc de support est retiré. Les coussins n’ont pas de collision et peuvent se chevaucher avec d’autres objets (sauf d’autres coussins).

Forêt tachetée

La forêt tachetée est un nouveau type de biome forestier qui peut être trouvé près des biomes froids. Des peupliers et des peupliers tombés y sont générés. Des champignons de plateau peuvent être trouvés ici, placés sur les peupliers et les peupliers tombés. Des arbustes rouges y poussent également. Les foules passives et neutres suivantes apparaissent dans la forêt tachetée, en utilisant leurs variantes froides le cas échéant : mouton, poulet, vache, cochon, lapin, renard.

Peupliers

Le peuplier a été ajouté au jeu. C’est un nouveau type d’arbre dans la forêt tachetée qui se décline en trois variations de couleurs : feuilles de peuplier rouges, oranges et jaunes. Chaque variante de l’arbre a sa propre variante de particules de feuilles tombantes correspondant à la couleur des feuilles. Les feuilles de peuplier laissent tomber des pousses de peuplier qui pousseront aléatoirement dans l’une des trois variantes. Les pousses de peuplier peuvent être trouvées dans les échanges avec le marchand ambulant. Des champignons de plateau et de la litière de feuilles se génèrent naturellement sur et autour des peupliers. Le tronc des arbres est fait de bûches de peuplier. Les bûches de peuplier peuvent être transformées en un nouvel ensemble de blocs de bois de peuplier. Les sons d’ambiance forestière sont liés aux blocs de feuilles de peuplier.

Arbuste rouge

L’arbuste rouge est un nouveau type de bloc de plante décoratif que l’on peut trouver en petits groupes dans la forêt tachetée. Il peut être utilisé dans le composteur. Utiliser de la poudre d’os sur un arbuste rouge fait pousser un arbuste rouge dans un espace adjacent aléatoire, si possible.

Champignon de plateau

Un nouveau type de champignon qui se génère sur les peupliers et les peupliers tombés. Il peut être trouvé en deux tailles, petit et grand. Un petit champignon de plateau peut être transformé en grand à l’aide de poudre d’os. Un grand champignon de plateau laisse tomber deux objets champignon de plateau lorsqu’il est cassé. Il peut être utilisé comme les autres champignons pour faire des ragoûts. On peut le trouver dans les échanges avec le marchand ambulant. Le champignon de plateau a un léger rebond lorsqu’on marche dessus, similaire aux lits.

Lit de paille

Le lit de paille est un nouveau type de lit qui peut être utilisé pour dormir toute la nuit sans définir de point de réapparition. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois et sera détruit après utilisation. Il ne peut pas être utilisé dans le Nether ou l’End et sera détruit si vous essayez d’y dormir. Il est fabriqué à partir de 3 bottes de foin et donne 4 lits de paille. Les lits de paille se cassent plus rapidement avec une houe.

Corrections et améliorations

La mise à jour apporte également de nombreuses corrections de bugs et améliorations, notamment :

  • Suppression de l’option « Synthèse vocale avec les paramètres de l’appareil » ; la synthèse vocale peut toujours être activée ou désactivée via les paramètres d’accessibilité.
  • Ajout d’une vignette verte lorsque l’effet de nausée est actif et que la distorsion d’écran est désactivée via les paramètres d’accessibilité.
  • Restauration de la vitesse de croissance des pointes de soufre et des stalactites après un changement accidentel qui les faisait pousser 25 fois plus vite.
  • Les pousses de cerisier, de chêne pâle et de peuplier ne sont plus inflammables, comme toutes les autres pousses.
  • Correction de la croissance des pousses lorsque des feuilles se trouvaient au-dessus d’elles.
  • Correction de la perte des états de connexion des blocs lors du chargement d’un monde sauvegardé avant l’existence de ces états.
  • Les skins peuvent désormais avoir des noms composés uniquement de chiffres.
  • Correction des entonnoirs qui collectaient involontairement des objets sur leur côté à de grandes coordonnées.
  • Correction des droppers orientés est ou sud qui inséraient des objets dans des conteneurs en dessous au lieu de les éjecter vers l’avant.
  • Correction d’un bug où le calcul des dégâts ne s’appliquait pas correctement aux joueurs tombant de certaines hauteurs à travers un bloc d’eau.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire réapparaître les joueurs morts dans un portail du Nether dans le Nether.
  • Correction d’un problème où la même graine de monde générait des portails de l’End avec des quantités incohérentes d’yeux d’Ender.
  • Correction de la téléportation d’entités vers un emplacement inattendu lors de l’utilisation de la commande de téléportation entre dimensions.
  • L’icône du joueur sur la carte montre maintenant la rotation même en dehors des limites de la carte.
  • Les cartes d’explorateur ont de nouvelles icônes d’objet pour mieux indiquer où elles mènent.
  • Correction de l’activation du totem qui ne synchronisait pas la santé lorsque la santé finale était égale à la valeur d’origine.
  • Correction d’un problème où les joueurs et les foules pouvaient charger dans un monde à (0,0,0) et perdre tous leurs objets après rechargement.
  • Les lacs de lave ne remplacent plus les lits ou les portes à proximité par de la pierre lors de la génération du monde si un lac se génère dans un village.
  • Correction de la texture manquante du bébé renard.
  • Correction des nuages qui apparaissaient comme des taches blanches brillantes après le passage aux visuels vibrants en jeu avec une faible distance de rendu des nuages.
  • Correction des déchirures dans l’effet de tramage lors de la visualisation à travers des modèles en visuels vibrants.
  • Les modèles et textures en jeu se chargent désormais correctement lorsque la connexion réseau change lors de la connexion à un monde.
  • Correction du bug de tremblement de l’objet en main avec l’anticrénelage temporel activé.
  • Correction d’un problème qui rendait le ciel incorrectement vu à travers les bateaux en visuels vibrants.
  • Changement de la couleur de carte de l’arbuste rouge en nylium cramoisi.
  • Changement de la couleur de carte du champignon de plateau en terre cuite jaune.
  • Mise à jour de l’icône de l’œuf d’apparition du cube de soufre.
  • Les projectiles ne peuvent désormais toucher que l’entité qui les a tirés, ou les entités dans la même hiérarchie de véhicule, après avoir quitté spatialement cette hiérarchie.
  • Correction des problèmes lors de la tentative de ramassage d’un petit cube de soufre ou d’un cube de soufre TNT allumé avec un seau.
  • Le cube de soufre ciblé et les sources d’eau ou de lave, la neige poudreuse ou l’eau des blocs gorgés d’eau à l’origine du monde ne disparaissent plus.
  • Utiliser un seau d’une pile de plus de huit ne crée plus de seaux supplémentaires.
  • Réduction du bégaiement qui peut survenir lorsqu’une foule est loin.
  • Les Endermen tenteront désormais toujours de se téléporter avant d’être touchés par un projectile.
  • Les porte-armures et les noyés sont désormais plus difficiles à détecter pour les foules hostiles lorsqu’ils sont invisibles.
  • Les chauves-souris apparaissent désormais dans tous les biomes de l’Overworld sauf le Deep Dark.
  • Correction d’un bug où les araignées et les araignées des cavernes étaient parfois ralenties par les blocs de toile.
  • Correction d’un problème où les foules et les joueurs pouvaient recharger avec une vitesse de déplacement incohérente.
  • Les chaînes n’empêchent plus les foules d’apparaître dans l’espace en dessous d’elles.
  • Correction d’un problème où utiliser un seau de lave sur une vache produisait un seau de lait.
  • Les husks et les zombies conservent désormais leurs objets tenus et équipés lors de leur transformation en zombies et noyés.
  • Correction du nom incorrect du poisson-perroquet à queue jaune.
  • Correction d’un bug où les packs de dépendances d’un pack ne chargeaient pas correctement les paramètres du pack.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne réapparaissaient parfois pas à leur lit ou à leur ancre de réapparition après être morts dans une autre dimension sur un Realm.
  • Correction de la régression des performances du système de realms en jeu.
  • Désactivation du bouton Renouveler d’un Realm expiré lorsque le renouvellement n’est pas pris en charge sur l’appareil actuel.
  • Les utilisateurs sont avertis lors de l’application de packs personnalisés à leur realm et de la façon dont ils apparaîtront lorsque le filtre de grossièreté est activé ; les noms et descriptions des packs personnalisés sont filtrés lors de la visualisation dans Modifier le monde lorsque le filtre de grossièreté est activé.
  • Ajout de la prise en charge des événements de journal d’administration pour le changement de nom et de description du realm.
  • Ajout de valeurs par défaut différentes pour certains détails d’informations d’abonnement qui peuvent revenir null des services Realms pour éviter de bloquer les joueurs sur les écrans liés à l’abonnement avec une modale d’erreur.
  • Ajout de gardes pour les cas où les rappels sont déclenchés après que la facette soit hors de portée dans le flux de création de nouveau monde.
  • Correction du cas où l’utilisateur essaie de télécharger une copie d’un monde Realm après avoir modifié les paramètres, ce qui entraînait que le téléchargement ne se produisait jamais.
  • Correction de la hauteur de la barre de recherche des membres.
  • Introduction d’un spinner de chargement localisé pour remplacer le bouton de lecture sur l’onglet Realms lorsque le client récupère des informations supplémentaires des services, et d’un bouton de rechargement que le joueur peut utiliser pour recharger l’onglet en cas d’échec de la récupération.
  • Correction de la chaîne Core et Plus parfois traduite dans d’autres langues.
  • Correction des actions de rôle de realm qui ne s’affichaient pas correctement pour certains rôles.
  • Les profils d’amis ont désormais un bouton de connexion spécifique au Realm lorsque le Realm est disponible.
  • Correction d’un problème qui provoquait parfois un crash à l’ouverture de Modifier le monde du Realm, en particulier sur les appareils iOS.
  • Plusieurs jukebox peuvent désormais jouer le même disque indépendamment.
  • Les sons diffusés tels que les disques de jukebox jouent désormais depuis la position correcte pour les joueurs qui entrent dans la portée ou se connectent après le début du son.
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors du tick des entités de bloc.
  • Correction d’un crash qui peut survenir lors de l’échec de l’analyse de certains contenus de pack de ressources.
  • Correction d’un problème où les mises à jour de chunks ne se sauvegardaient parfois pas correctement lorsque le même chunk était déchargé et chargé rapidement.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’ouverture de Modifier le mode de contrôle sous Paramètres tactiles après la suppression d’un monde.
  • Correction des fuites de mémoire lorsque des blocs sont déplacés par un piston hors de la distance de simulation.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la récupération des adresses réseau sur Android.
  • Correction de l’augmentation de l’utilisation du processeur après une inactivité sur l’écran de pause ou l’écran de déconnexion du contrôleur.
  • Correction de certaines particules qui faisaient planter le jeu lorsqu’elles étaient exécutées en tant que commandes.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en volant au-dessus ou à travers des étendues d’eau avec des entités à proximité.
  • Réduction du travail du thread principal pendant le chargement du monde en supprimant la pré-cache redondante de l’écran des paramètres du monde.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque les expressions du contrôleur de rendu référençaient des variables du mauvais type de ressource.
  • Correction des mondes contenant des chunks sauvegardés avant les mises à niveau de connexion de blocs qui restaient bloqués lors du chargement lors de la création du monde.
  • Correction d’un problème qui pouvait déconnecter les joueurs lors du chargement de mondes avec certains contenus add-on.
  • Correction du bégaiement du jeu dans le monde après de longues sessions de jeu ou après avoir laissé le jeu suspendu pendant une période prolongée.
  • Réduction de la mémoire utilisée par les skins animés du créateur de personnage.
  • Nouvelle infrastructure de tiroir social/amis avec des corrections de performances.
  • L’écran des succès du profil mentionne désormais « Bêta » au lieu de « Aperçu » sur une version bêta.
  • Ajout de la prise en charge de la police coréenne haute résolution et correction du texte coréen affiché sous forme de points d’interrogation sur mobile.
  • Correction de l’entrée de la molette de la souris parfois non enregistrée sur la plateforme Windows.
  • Correction d’un bug où le texte en gras dans un livre dépassait les marges de la page.
  • Ajout du texte de traduction manquant au bouton de mise en page de l’écran des succès.
  • La sélection d’un élément en vedette dans la cabine d’essayage ne nécessite plus 2 clics pour sélectionner l’élément.
  • Portage de la vérification d’éligibilité à la fête lors de la connexion multijoueur de JSON à OreUI.
  • Ajout d’une action Effacer la mise en cache de la mise en page aux paramètres de stockage pour le contenu mis en cache de l’onglet Serveur.
  • Ajout d’une nouvelle option de grille pour afficher les succès et quelques améliorations générales de l’expérience utilisateur.
  • Mise à jour du panneau d’inventaire dans les écrans Métier à tisser, Tailleur de pierre, Table de cartographie, Villageois et Marchand ambulant dans l’interface de poche pour correspondre au style d’en-tête utilisé par les écrans Inventaire et Table d’artisanat.
  • Ajout de la date d’acquisition comme option de tri par défaut pour l’onglet Possédés par moi dans Créer à partir d’un modèle, montrant les modèles les plus récemment acquis en premier.
  • Stockage des préférences du livre de recettes des fourneaux après le rechargement d’un monde.
  • Correction de la narration du lecteur d’écran du menu vertical dans les écrans de paramètres.
  • Correction du crash du jeu en appuyant sur Tab à plusieurs reprises en mourant.
  • Les symboles japonais ne sont plus affichés avec une police différente dans des zones spécifiques de l’interface utilisateur.

Cette mise à jour est disponible dès maintenant sur toutes les plateformes, y compris la Nintendo Switch. Pour plus de détails, consultez le patch notes officiel.

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