Warlock: Dungeons & Dragons mise sur l’exploration libre sans marqueurs envahissants

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Warlock: Dungeons & Dragons s’annonce comme une expérience de jeu de rôle qui mise sur la liberté d’exploration. Invoke Studios, le développeur derrière ce titre très attendu, a récemment partagé des détails sur sa philosophie de conception, notamment en ce qui concerne la navigation dans le monde du jeu. Contrairement à de nombreux jeux en monde ouvert qui guident les joueurs avec une abondance de marqueurs et d’indicateurs, Warlock: Dungeons & Dragons adoptera une approche plus organique, encourageant les joueurs à explorer et à enquêter par eux-mêmes.

Une exploration sans marqueurs envahissants

Dans une interview accordée à IGN, Dominic Guay, general manager chez Invoke Studios, a expliqué que l’équipe a délibérément choisi de ne pas surcharger l’écran de marqueurs. « L’équipe principale de ce jeu a déjà travaillé sur d’autres titres en monde ouvert, et nous avons déjà eu recours à cette approche très directive. Et à un moment, beaucoup de joueurs se contentent de suivre aveuglément le point de repère et on perd cette liberté d’action et ce sentiment de curiosité, parce qu’on se dit qu’on n’a pas besoin de se compliquer la tâche. Nous ne voulions pas en arriver là. Nous voulions que le joueur explore. »

Cette déclaration fait écho aux débats récents sur la « peinture jaune » et les aides visuelles dans les jeux, où certains joueurs estiment que ces éléments nuisent à l’immersion. Warlock: Dungeons & Dragons proposera bien une boussole, mais celle-ci pourra être désactivée, laissant aux joueurs le soin de trouver leur chemin par eux-mêmes.

Un système d’enquête et de mystères

Pour soutenir cette approche, le jeu intègre un système d’enquête où les joueurs devront recueillir des informations pour progresser. Dominic Guay a détaillé ce mécanisme : « Il existe plusieurs manières de faire. C’est un peu plus complexe à concevoir pour nous, mais nous adorons ce défi. Non seulement il y a plusieurs points d’entrée, mais la manière dont vous tombez sur ces éléments peut modifier votre façon d’interagir avec eux. »

Les joueurs pourront découvrir des « Mystères » de différentes manières, et l’ordre dans lequel ils les rencontrent influencera leur expérience. Par exemple, découvrir un mystère depuis un endroit éloigné et se diriger vers sa source peut amener à aborder la situation différemment que si l’on tombait dessus par hasard. Certains mystères seront plus directs, tandis que d’autres exigeront une exploration plus approfondie.

Une sortie prévue en 2027

Warlock: Dungeons & Dragons est développé par Invoke Studios, un studio qui compte d’anciens membres d’Ubisoft, ce qui rend la comparaison avec les mondes ouverts « à la Ubisoft » particulièrement intéressante. Le jeu mettra en avant la classe d’occultiste, l’une des plus populaires de Donjons & Dragons, et promet des systèmes de gameplay originaux laissant libre cours à l’imagination des joueurs.

Le titre est attendu pour 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series. Les fans de jeux de rôle et de l’univers de Donjons & Dragons peuvent donc s’attendre à une expérience qui récompense la curiosité et l’exploration, loin des sentiers balisés.

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