007 First Light : IO Interactive explique le nouveau retard de la version Switch 2, vise 30 FPS stables et utilise la technique Meshlets

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007 First Light a récemment été retardé une nouvelle fois sur Nintendo Switch 2, et le développeur IO Interactive a donné de nombreuses explications sur la situation. Il s’agit techniquement du troisième report pour cette version. Le jeu avait d’abord été repoussé sur toutes les plateformes, puis la version Switch 2 avait été spécifiquement décalée à cet été. Finalement, le portage arrivera en mars prochain.

Pourquoi ce nouveau retard ?

Dans une interview accordée à Inven Global, IO Interactive a été interrogé sur les raisons de ce nouveau contretemps. Le studio a répondu : « Pas vraiment. Bien qu’un troisième retard soit certainement une nouvelle décevante pour les fans, cette décision a été prise dans leur intérêt. L’équipe de développement a travaillé dur pendant longtemps et avait besoin d’une courte pause. Combiné à des demandes du marketing et à divers autres facteurs, nous n’avons pas eu d’autre choix que de repousser la date de sortie à mars 2027. En fin de compte, nous avons décidé d’un autre report parce que nous voulons que les fans puissent découvrir le jeu dans sa forme la plus aboutie sur Switch 2, et nous demandons votre compréhension. »

Le studio a tenu à rassurer les joueurs inquiets : « Le travail de portage sur Switch 2 se passe très bien. Récemment, en préparant une présentation pour la Gamescom, nous avons comparé des séquences sur lesquelles nous avions travaillé en mars avec les résultats de cet été, et il y a eu vraiment beaucoup de progrès. Nous ne pouvons pas encore dire que nous avons atteint la phase finale, mais nous nous en approchons, avec notamment l’optimisation des performances et divers ajustements. Je pense que cela pourrait même se terminer plus tôt, mais comme la sortie est prévue pour mars 2027, veuillez patienter encore un peu. »

Objectif : 30 FPS stables

IO Interactive a également évoqué les performances techniques. Le studio a déclaré que « viser un 30 FPS stable » est sa « priorité absolue ». L’équipe a « essayé de voir si nous pouvions faire tourner les scènes cinématiques à une fréquence d’images différente, mais finalement cela n’a pas fonctionné correctement. »

La technique Meshlets, une spécificité de la Switch 2

Interrogé sur les changements spécifiques apportés à la version Switch 2, le studio a révélé l’utilisation d’une nouvelle technique de rendu appelée Meshlets, qui est « en fait l’une des raisons pour lesquelles le développement prend un peu plus de temps. »

IO Interactive a détaillé : « Nous avons aussi dû faire des choix sur les compromis à faire. Bien sûr, cela ne signifie pas que nous avons simplement réduit le nombre de PNJ ou quoi que ce soit de ce genre. L’essentiel était de s’assurer que les joueurs ne remarqueraient pas beaucoup de différences et pourraient vivre une expérience aussi proche que possible de celle sur PC. En fait, nous utilisons une nouvelle technique de rendu appelée Meshlets spécifiquement pour la version Switch 2. C’est une méthode beaucoup plus efficace, et l’application de cette technologie est l’une des raisons pour lesquelles le développement prend un peu plus de temps. En bref, nous avons choisi des solutions techniques plutôt que des compromis radicaux comme ceux mentionnés. »

Le studio a poursuivi : « Bien sûr, comme la Switch 2 a des limitations en mémoire et dans d’autres domaines, certains compromis sont inévitables. Mais nous avons fait ces choix dans des domaines qui ne sont pas très cruciaux pour les joueurs. Ainsi, même par rapport aux autres plateformes, je ne pense pas que les joueurs remarqueront des différences comme un nombre réduit de PNJ. Le détail des objets est un exemple. Pour les objets éloignés, le PC maintient une qualité au-dessus d’un certain niveau, alors que sur Switch 2, ils peuvent apparaître avec une qualité légèrement inférieure. Nous avons pris de nombreuses décisions dans ces domaines. D’un autre côté, lorsque le ray tracing est activé sur PC, le matériel doit traiter cette charge de travail supplémentaire, mais comme la Switch 2 n’a pas de ray tracing, cela nous a ouvert diverses options. »

IO Interactive a conclu : « Pour insister à nouveau, notre objectif était que l’expérience globale reste identique. Par exemple, nous pourrions légèrement réduire le détail des arbres, mais les éléments centraux que le joueur regarde et les aspects principaux du gameplay doivent rester identiques. Faire apparaître moins d’ennemis est hors de question. Nous n’avons pas modifié le gameplay lui-même, donc les joueurs n’ont pas à s’inquiéter que le jeu paraisse vide à cause d’une réduction des PNJ. »

Pour rappel, 007 First Light est attendu sur Nintendo Switch 2 en mars 2027.

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