Star Wars Zero Company تجاوزت مبيعاتها المليون نسخة، وفق تقديرات Alinea Analytics. لعبة الـ tactical RPG من تطوير Bit Reactor وRespawn Entertainment تواصل أداءها الجيد بعد أسبوع أول قوي حققت فيه إيرادات بلغت حوالي 30 مليون دولار.
المحلل Rhys Elliot أوضح أن نسخة الحاسب الشخصي كانت المحرك الرئيسي للمبيعات، حيث استحوذت على ما يقرب من 70% من النسخ المباعة عبر Steam. تليها PS5 بنسبة 19.9% من المبيعات، بينما تمثل Xbox نسبة 10.2%. توزيع كلاسيكي لألعاب الاستراتيجية، وهو نوع تقليديًا أكثر شعبية على الحاسب الشخصي.
جمهور مفتون بالفعل بـ XCOM وStar Wars
بيانات Alinea Analytics تكشف أيضًا عن عادات لعب مثيرة للاهتمام. من بين لاعبي Steam للعبة Zero Company، كان 28% قد لعبوا سابقًا XCOM 2، مرجعية ألعاب الـ tactical. و32% كانوا قد جربوا Star Wars: The Old Republic، لعبة الـ MMO من BioWare. على الأجهزة المنزلية، تتصدر Star Wars Jedi: Fallen Order قائمة الألعاب التي لعبها المشترون سابقًا.
هذا الارتباط بعالم Star Wars ليس نقطة التشابه الوحيدة مع لعبة Respawn. في البداية، كان من المفترض أن تدور أحداث Star Wars Zero Company في عالم Titanfall، قبل أن يتم توجيه المشروع نحو المجرة البعيدة. اختيار يبدو اليوم ناجحًا.
تكاليف تطوير شبه مستردة
وفق التقديرات، تكون Star Wars Zero Company قد استردت تقريبًا تكاليف تطويرها، التي قُدرت بحوالي 50 مليون دولار. ومع ذلك، يجب التحفظ: هذه الأرقام لا تأخذ في الاعتبار العمولات التي تفرضها المتاجر الإلكترونية المختلفة. لكن الاتجاه إيجابي بوضوح.
في مراجعتنا للعبة Star Wars Zero Company، أشادنا بجودة اللعبة ونظام القتال المتطلب ووفائها لروح السلسلة. يبدو أن أرقام المبيعات تؤكد استجابة الجمهور. يبقى أن نرى ما إذا كان الحديث الشفهي سيسمح للعبة بمواصلة زخمها في الأسابيع القادمة.
