Marvel’s Wolverine a suscité de vives discussions depuis sa sortie, mais les critiques mitigées et les mèmes sur Internet n’ont visiblement pas entamé le succès commercial du jeu d’Insomniac Games. Selon un nouveau rapport, le dernier titre du studio aurait déjà écoulé près de 2 millions d’exemplaires, dont plus d’un cinquième en version physique.
Un démarrage fulgurant malgré la controverse
D’après les données partagées par Rhy Elliot d’Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine se serait vendu à environ 1,9 million d’exemplaires au cours de ses trois premiers jours de commercialisation. Ce chiffre inclut un million de précommandes numériques enregistrées avant le lancement. Au total, le jeu d’action aurait déjà généré plus de 130 millions de dollars de revenus.
Ces performances sont d’autant plus remarquables que le jeu a fait l’objet de nombreuses critiques, certains joueurs pointant du doigt une conception trop guidée ou des choix de game design discutables. Malgré cela, le héros griffu semble avoir conquis un large public, confirmant l’attrait de la licence Marvel et la réputation d’Insomniac Games.
La part du physique reste significative
Alors que Sony prévoit d’arrêter la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation en 2028, la demande pour les versions physiques de ses blockbusters reste forte. Pour Marvel’s Wolverine, 22,9 % des ventes proviennent d’éditions en boîte. Ce ratio est légèrement inférieur à celui d’autres titres majeurs de la PS5 : Marvel’s Spider-Man 2 avait réalisé 35 % de ses revenus en physique, Astro Bot environ 46 %, et Ghost of Yotei 37,6 %.
Il convient de noter que le jeu n’est disponible que depuis quelques jours et que la période des fêtes pourrait faire évoluer cette répartition dans les semaines à venir. Quoi qu’il en soit, le succès initial de Logan le place déjà au-dessus de la plupart des autres jeux PlayStation Studios sortis cette année, surpassant Saros, Marathon et Marvel Tokon.
Un public fidèle et des passerelles avec d’autres jeux
Les données d’Alinea Analytics révèlent également des habitudes de consommation intéressantes. La grande majorité des acheteurs de Marvel’s Wolverine ont déjà joué à Marvel’s Spider-Man (82 %) et à Spider-Man 2 (70 %). De plus, 43 % des joueurs ont également touché à Marvel Rivals, le hero shooter à succès, montrant une forte porosité entre les différentes expériences Marvel.
Malgré les moqueries en ligne sur certains aspects du jeu, comme la fameuse « traînée d’odeur de pet » ou le côté trop assisté, les ventes ne semblent pas en pâtir. Le test d’Eurogamer qualifiait d’ailleurs le jeu de « tout simplement correct », un avis qui n’a pas empêché les joueurs de se ruer sur le titre.
Il est encore tôt pour tirer des conclusions définitives, mais Marvel’s Wolverine s’impose d’ores et déjà comme un succès commercial majeur pour PlayStation, confirmant la solidité de la franchise et l’efficacité d’Insomniac Games.

