هيديو كوجيما أعجب بشكل إيجابي بـ Backrooms، الفيلم الذي يحول الظاهرة الفيروسية إلى فيلم طويل. بالنسبة لمبتكر P.T.، فإن مشروع كين بارسونز هذا يواصل إرث العرض التجريبي القابل للعب للعبة Silent Hills، الذي ألغته كونامي. جاء هذا التصريح خلال مقابلة مشتركة نشرتها مجلة فاميتسو، بعد وقت قصير من العرض الأول للفيلم في اليابان بطوكيو.
تبادل الرجلان الحديث عن مصادر إلهامهما. وأشار كوجيما إلى أوجه التشابه بين المساحات الحدية في Backrooms والمفاهيم التي استكشفها في P.T.، خاصة تلك الممرات المتكررة والبيئات التي تتطور بشكل شبه عضوي. وقال: «أعتقد أن هذه الطريقة في إدراك الفضاء، التي تتجاهل النظرية، تتأثر بحقيقة أن كين وغيره من المخرجين الشباب من جيل يوتيوب يلعبون ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد منذ فترة طويلة».
نسب معترف به
أكد كين بارسونز أنه تأثر مباشرة بألعاب الفيديو. وقال: «أرى الفضاء نفسه كبنية رقمية». وأضاف أنه عند اللعب، يجب «فهم البيئة والتحرك باهتمام ودقة كبيرين»، وهو منطق نجده في مواقف الفيلم. وأشاد كوجيما بهذا النهج، معتبرًا أن Backrooms «يترك إحساسًا مقلقًا بعض الشيء» بدلاً من اللجوء إلى الرعب المفاجئ التقليدي.
P.T.، اختصار لـ «Playable Teaser»، كان عرضًا تجريبيًا قابلًا للعب بمنظور الشخص الأول صممه كوجيما للإعلان عن Silent Hills. كان اللاعب يتجول في ممر حلقي، حيث تتغير التفاصيل بشكل خفي مع كل مرور، مما يخلق قلقًا متزايدًا. بعد إلغاء المشروع ورحيل كوجيما من كونامي، تمت إزالة اللعبة من متجر بلاي ستيشن. ولا تزال حتى اليوم مرجعًا في نوع الرعب.
هذه المناقشة بين كوجيما وبارسونز توضح التداخل المتزايد بين السينما وألعاب الفيديو. المخرج الياباني، الذي يحضر حاليًا OD، مشروع رعب جديد بالتعاون مع Xbox، يرى في هذا الجيل الجديد من المبدعين استمرارية طبيعية. يبقى أن نرى ما إذا كان Backrooms سيقنع اللاعبين الحنين إلى P.T. خارج دائرة المبتدئين.

