AccueilActualitésMobyGames lance un outil pour que les développeurs réclament leurs crédits

MobyGames lance un outil pour que les développeurs réclament leurs crédits

MobyGames, la célèbre base de données de jeux vidéo, a lancé un nouvel outil destiné aux développeurs. Baptisé Professional, il leur permet de revendiquer les crédits des jeux sur lesquels ils ont travaillé et de créer une page portfolio personnalisée. Lancé en bêta en juin, l’outil devrait sortir en version 1.0 cet automne.

L’annonce a été faite lors de la Gamescom par Reece Denzel, chef de produit chez MobyGames. Selon lui, les inscriptions ont été « excellentes » et « des milliers de développeurs » ont déjà réclamé leur page. Pour y parvenir, ils doivent passer par un processus de vérification.

Un processus de vérification en deux étapes

Denzel a expliqué que la vérification comporte deux aspects. D’abord, s’assurer que les personnes sont bien celles qu’elles prétendent être, via un processus humain en arrière-plan. Ensuite, la vérification des crédits eux-mêmes, qui reste inchangée depuis longtemps. « Cela n’a pas changé depuis qu’Atari est impliqué, et nous n’avons pas l’intention de modifier ce processus », a-t-il précisé.

Atari a acquis MobyGames en mars 2022. Denzel insiste sur le fait que l’outil ne donne pas aux développeurs la possibilité de modifier les informations structurelles de leurs crédits. En revanche, ils peuvent éditer certains détails les concernant, qui seront alors indiqués comme provenant d’une source vérifiée.

Cette distinction est importante. Les développeurs ne peuvent pas s’ajouter eux-mêmes s’ils ont été retirés des crédits d’un jeu après avoir quitté le studio. Cette pratique, malheureusement courante dans l’industrie, a fait l’objet de nombreuses critiques.

Un problème récurrent dans l’industrie

Les exemples ne manquent pas. En 2023, l’ingénieur Zoid Kirsch, ancien de Retro Studios, s’est dit « déçu » par l’absence de crédits individuels dans Metroid Prime Remastered. Plus récemment, Donkey Kong Country Returns HD a omis l’équipe de développement originale. Même les traducteurs sous contrat avec des sociétés externes à Nintendo ont exprimé leur frustration de ne pas être crédités sur des jeux de premier plan.

MobyGames Professional ne résout pas entièrement ce problème, mais offre une plateforme où les développeurs peuvent au moins revendiquer leur travail et le présenter de manière vérifiée. C’est un pas dans la bonne direction, même si certains pourraient regretter que l’outil soit payant.

L’abonnement Professional coûte 14,99 $ par mois, ou 11,99 $ par mois avec un abonnement annuel. Une période d’essai gratuite de 45 jours est actuellement proposée. Reste à voir si les développeurs seront prêts à payer pour cette reconnaissance.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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