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Yoko Taro a fait Nier: Automata comme il l’entendait, en se cachant de Square Enix

Yoko Taro n’a pas changé. Dans une récente interview, le réalisateur de Nier: Automata est revenu sur la création du jeu, affirmant qu’il a pu faire exactement ce qu’il voulait. Une liberté rare dans l’industrie, qu’il a préservée en se tenant à distance de son éditeur, Square Enix.

« Pour Nier: Automata, on ne m’a pas dit de cibler qui que ce soit », explique-t-il. « J’ai simplement fait ce que je voulais, et j’ai essayé de rester caché de Square Enix autant que possible. » Une déclaration qui en dit long sur sa méthode de travail, et qui explique en partie pourquoi le jeu a surpris autant de monde à sa sortie en 2017.

Un créateur qui se voit « normal »

Yoko Taro est connu pour son style décalé, ses jeux qui mêlent action, philosophie et mélancolie. Pourtant, lui se considère comme un créateur de jeux ordinaires. « Pour être honnête, je pense que je fais des jeux normaux destinés à des gens normaux », dit-il. « Mais finalement, quand je sors ces jeux normaux, des gens bizarres les trouvent bizarres et les apprécient. Ce qui signifie probablement qu’il y a quelque chose qui ne va pas chez moi. »

Cette auto-dérision est typique du personnage. Elle révèle aussi un décalage entre sa perception et celle du public. Nier: Automata a été salué pour son audace narrative, ses multiples fins, et sa bande-son mémorable. Un succès critique et commercial qui a dépassé les attentes, avec plus de 7 millions d’exemplaires vendus dans le monde.

Le jeu a marqué un tournant pour le studio PlatinumGames, qui a développé le titre, et pour Yoko Taro lui-même, devenu une figure culte. Sa liberté créative, obtenue en partie grâce à cette distance avec l’éditeur, a sans doute contribué à l’originalité du projet.

Une méthode qui interroge

Se cacher de son éditeur n’est pas une pratique courante. Mais dans le cas de Yoko Taro, cela semble avoir fonctionné. Square Enix a laissé faire, et le résultat est là : un jeu qui ne ressemble à aucun autre, avec son mélange de genres, ses thèmes existentiels et ses personnages androïdes inoubliables comme 2B et 9S.

Cette anecdote éclaire aussi les relations parfois tendues entre créateurs et éditeurs. Beaucoup de développeurs rêvent d’une telle autonomie. Yoko Taro, lui, l’a prise. Reste à savoir si cette approche sera reconduite pour ses prochains projets, notamment le très attendu Nier: Replicant ver.1.22474487139… ou d’éventuelles suites.

En attendant, les fans peuvent se réjouir : le réalisateur assume pleinement ses choix, même s’il se demande parfois ce qui cloche chez lui. Une chose est sûre, cette « normalité » revendiquée continue de produire des expériences hors normes.

Mario
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Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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