أكدت روكستار جيمز أنها أعادت هندسة نظام الطقس بالكامل في GTA 6. الهدف: جعل الظروف الجوية أكثر موضعية واستمرارية، لعالم أكثر مصداقية. أوين شيبرد، نائب رئيس قسم الفن للإضاءة والتقديم، شرح هذه التحسينات في مقابلة مع Game Informer.
قال شيبرد: «لقد أعدنا هندسة نظام الطقس لدينا لجعل كل شيء أكثر موضعية واستمرارية، وأردنا حقًا أن يشعر العالم بأنه متين ديناميكيًا ويحقق إحساسًا بالحجم لم نشعر به من قبل». عمليًا، سيتمكن اللاعبون من مشاهدة زخة مطر تسقط على منطقة بعيدة بينما يبقون جافين. تأثيرات هذا المطر البعيد، مثل أقواس قزح والأرصفة المبللة والبرك، ستستمر بعد توقف المطر.
سماء ليونيدا، الولاية الخيالية المستوحاة من فلوريدا، ستكون مليئة بالغيوم الديناميكية التي تعبر الخريطة. يقول شيبرد: «هذا يعطينا طيفًا واسعًا من الطقس، من السماء الزرقاء الصافية في شتاء ميامي إلى السحب الركامية الشاهقة مع البرق المتقطع الذي نراه معظم فترات بعد الظهر في الصيف والخريف في فلوريدا».
أعاصير مذهلة
الأعاصير والعواصف الرعدية العنيفة من بين الظواهر المعلنة. يصف شيبرد التأثير المطلوب: «غيوم كثيفة، رياح قوية، أجواء كثيفة والكثير من المطر تتحد لتجعل كل شيء يقطر، الماء يتدفق من حواف الأسطح وأعمدة الإنارة، الرعد يهدر والبرق يضيء الغيوم بشكل مذهل».
يبقى أن نعرف ما إذا كانت هذه الظروف الجوية ستؤثر على أسلوب اللعب. هل ستؤثر الطرق المبللة على القيادة؟ ماذا سيحدث إذا طار اللاعب بطائرة في إعصار أو قفز بالمظلة في رياح قوية؟ لم تقدم روكستار تفاصيل، لكن يمكن التخيل أن اللاعبين سينتهي بهم الأمر غالبًا «Wasted».
بالإضافة إلى الطقس، أكدت روكستار وجود أكثر من 170 نوعًا من الحيوانات في عالم GTA 6، بما في ذلك 60 طائرًا مختلفًا وأكثر من 30 ثدييًا بريًا. الغوص تحت الماء يعود، مع خراف البحر وقناديل البحر والحيتان. اللعبة تستعير أيضًا من Red Dead Redemption 2 إمكانية دراسة الحيوانات واكتشاف مخلوقات أسطورية، والتي لا يزال الاستوديو يحتفظ بسرها.
GTA 6 ستصدر في 19 نوفمبر على PS5 وXbox Series X/S. لن يضطر اللاعبون إلى الانتظار طويلاً لاكتشاف هذه الميزات الجديدة بأنفسهم.
