تثير لعبة إدارة الطوائف CultGame ضجة بفضل نسختها التجريبية المتاحة على Steam. مستوحاة من Dwarf Fortress، تقدم هذه اللعبة بنمط ASCII تجربة محاكاة طائفية حيث يجسد اللاعب قائدًا كاريزميًا قادرًا على تجنيد الأتباع، واستدعاء كائنات شيطانية، وحتى إغواء القواقع. عرض غير تقليدي استحوذ بالفعل على عشاق ألعاب الإدارة المعقدة.
إشادة واضحة بـ Dwarf Fortress
منذ الإطلاق، تُظهر CultGame انتماءها لألعاب Bay 12 Games، مبتكري Dwarf Fortress وLiberal Crime Squad. لا تفتح اللعبة بنافذة تقليدية، بل بموجه أوامر، وهو خيار جمالي يغمر اللاعب فورًا في أجواء رجعية. الواجهة نصية بالكامل، مع رسومات ASCII وتنقل بلوحة المفاتيح عبر لوحة الأرقام. الخرائط عبارة عن بساط من الرموز، حيث ترسم ‘@’ و’#’ عالمًا مُولدًا إجرائيًا.
مثل نموذجها، تقدم CultGame محاكاة عميقة ومعقدة. يبدأ اللاعب بتوليد عالم وتاريخه، ثم يختار نوع قائد الطائفة الذي يريد تجسيده: رجل دين منشق، عالم غامض، محتال، أو مستنير. كل نموذج يقدم مهارات بداية مختلفة، تؤثر على طريقة تطوير الطائفة.
أنشئ دينك الخاص، حتى العبث
من نقاط قوة CultGame حرية التخصيص. يمكن للاعب تحديد موضوع عبادة طائفته، وتتقبل اللعبة الخيارات الأكثر غرابة. في النسخة التجريبية، أنشأ كاتب المقال طائفة مكرسة لكوب “World’s Best Grandpa”، وكانت مجالاته الدم والنار. لا تعترض اللعبة عند كتابة السخافات، سواء للإله أو لعقيدة الإيمان الناشئ. تتيح هذه المرونة إنشاء أديان فريدة ومضحكة غالبًا.
العالم المولد مليء بالسهول القاحلة والغابات الكثيفة، وأيضًا مناطق حضرية مكتظة وأديان موجودة مسبقًا وفصائل سياسية. يجب على اللاعب أن يستقر في هذا المشهد ويبدأ بالوعظ لتحويل السكان. في المثال المذكور، شخصية Gideon Faircloth، واعظ سابق، أسس طائفته في منطقة تسمى “The Friendly Wilds of Evil” وسرعان ما كسب أتباعًا بفضل كاريزميته ولاهوته المتمركز حول الكوب.
إدارة الطائفة وتجنيد الأتباع
جوهر أسلوب اللعب في CultGame يعتمد على إدارة الأتباع. المتحولون يولدون بدورهم أتباعًا جددًا، مما يخلق نموًا أسيًا. يمكن للاعب تجنيد شخصيات محددة، مثل Leopold Blackwood، الذين يصبحون أعضاء نشطين في الطائفة، قادرين على الوعظ وزيادة عدد الأتباع. العشور المجمعة من الجماهير تسمح بتكديس الثروات، التي يمكن استثمارها في أعمال عامة مثل الملاذات والحدائق، مما يحسن سمعة الطائفة.
التفاعلات مع الأديان الأخرى ليست دائمًا صراعية. في النسخة التجريبية، تحدى رسل الدين الأصلي وعظ اللاعب، لكن اختبار مهارة ناجح سمح باسترضائهم. يمكن للاعب أن يصبح شخصية محبوبة وكريمة، بينما يعد خططًا أكثر قتامة.
طقوس وتضحيات واستدعاءات شيطانية
بمجرد تأسيس الطائفة، يمكن للاعب تكليف الأعضاء بمهام، خاصة تنفيذ الطقوس. حسب المجال المختار للإله، تتوفر تعويذات مختلفة. مع إله الدم والنار، يمكن لكاردينالات الطائفة إعادة تشكيل اللحم البشري أو استدعاء نيازك لتدمير مدن. تتطلب هذه الطقوس موارد، مثل الدم، مما يدفع لتجنيد أتباع بإحصائيات متواضعة للتضحية بهم.
في النسخة التجريبية، عين اللاعب Isabella على رأس المسلخ، حيث برعت في طقوس اللحم. تم دمج اثنين من الطائفيين ضعيفي الأداء، John وSarah، في كائن واحد اسمه Jorah the Grafted. كما استدعت Isabella شيطان دم، Morfangrag، الذي جعلته إحصائياته الاستثنائية رصيدًا كبيرًا، بشرط تزويده بجرعة شهرية من الدم.
حملات صليبية وإغواء القواقع
تتضمن النسخة التجريبية من CultGame أيضًا ميزة الحملات الصليبية، التي تسمح بإرسال الأتباع لتحويل المناطق الوثنية. أُرسل Morfangrag إلى كهف، حيث هزم بسهولة الهياكل العظمية والعناكب. لكن الحدث الأكثر تميزًا يبقى إغواء ثلاثة قواقع. بعد تبني معتقد يسمح بالتحدث مع الحيوانات، استخدم اللاعب خيار “Flirter” مع Morfangrag على مجموعة من ثلاثة قواقع. نجح الشيطان في سحر الرخويات الثلاثة، التي أصبحن صديقاته وبالتالي أعضاء في الطائفة. حتى أنهن استمتعن بالمواعيد المجانية في مكب النفايات بدلاً من المطعم الفاخر. في النهاية، تم التضحية بهن لتغذية طقوس لحم أخرى.
نسخة تجريبية واعدة
تعد CultGame بأن تكون لعبة إدارة طوائف عميقة وغير تقليدية، وفية لروح Dwarf Fortress. تتيح النسخة التجريبية المتاحة على Steam اكتشاف الآليات الأساسية: توليد العالم، إنشاء الطائفة، التجنيد، الطقوس، والحملات الصليبية. سيجد عشاق ألعاب المحاكاة المعقدة والفكاهة العبثية ضالتهم فيها. لم تُعلن اللعبة الكاملة عن تاريخ إصدار بعد، لكن النسخة التجريبية تجربة لا تُنسى بالفعل.
