ماساهيرو ساكوراي، المبدع الشهير لسلسلتي Super Smash Bros. وKirby، أعرب مؤخرًا عن مخاوفه بشأن الاستخدام المتزايد للذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو. في مقابلة مع وسيلة الإعلام اليابانية Denfaminico Gamer، شارك المنتج رؤيته لمستقبل الصناعة، متوقعًا زيادة هائلة في عدد الألعاب، ولكن مع انخفاض في الجودة والربحية.
انفجار في عدد الألعاب بفضل الذكاء الاصطناعي
في المقابلة، أشار ساكوراي إلى رقم 19,000 لعبة صدرت في عام واحد، وهو رقم يراه مذهلًا لكنه سيزداد مع الذكاء الاصطناعي. وقال: “19,000 رقم لا يصدق، لكنني أعتقد أن هذا العدد سيزداد من الآن فصاعدًا. أنا متأكد من ذلك. لأن الذكاء الاصطناعي سيزيد العدد”. هذا الانتشار، بعيدًا عن كونه خبرًا جيدًا للاعبين، قد يشبع السوق بعناوين منخفضة الجودة.
أغلبية الألعاب ستكون غير مربحة
بالنسبة لساكوراي، هذه الزيادة الكمية لن تصاحبها تحسينات نوعية. بل على العكس، يرى أن معظم هذه الألعاب الجديدة ستكون “عناوين غير مربحة”. ويوضح: “هناك الكثير منها بحيث لا يمكن متابعتها جميعًا، ومن المستحيل فهمها كلها”. هذا التشبع سيجعل من الصعب على المطورين التميز وعلى اللاعبين العثور على تجارب مثيرة حقًا.
نقص مقلق في الأصالة
كما أشار مبتكر Kirby إلى نقص الأصالة الذي سينتج عن الاستخدام المكثف للذكاء الاصطناعي. وفقًا له، الألعاب التي تُنشأ بالذكاء الاصطناعي أو تُنتج بكميات كبيرة بجودة متواضعة ستكون في الغالب مجرد نسخ لأنظمة موجودة في ألعاب أخرى. وأضاف: “أعتقد أن معظمها سيكون مجرد استنساخ لأنظمة شوهدت في ألعاب أخرى مختلفة. أعتقد أن هناك الكثير منها بالفعل الآن”. هذا التوحيد القياسي قد يفقر الإبداع في الصناعة.
تحذير للصناعة
تصريحات ساكوراي تتردد كتحذير للمطورين والناشرين. بينما يُستخدم الذكاء الاصطناعي بشكل متزايد لتسريع الإنتاج وخفض التكاليف، فإن الخطر هو ظهور كتلة من الألعاب بلا روح، غير قادرة على تحقيق إيرادات كافية. ساكوراي، المعروف باهتمامه بالتفاصيل وشغفه بتصميم الألعاب، يحذر من السباق نحو الكمية على حساب الجودة.
يأتي هذا الموقف في سياق يثير فيه الذكاء الاصطناعي جدلاً في العديد من القطاعات الإبداعية. في ألعاب الفيديو، يتراوح استخدامه من توليد الأنسجة إلى إنشاء الحوارات، مرورًا بالمساعدة في البرمجة. إذا كانت هذه الأدوات مفيدة، فلا ينبغي، وفقًا لساكوراي، أن تحل محل الرؤية الفنية والابتكار اللذين يشكلان ثراء الوسيط.
في الختام، يدعونا ماساهيرو ساكوراي إلى التفكير في مستقبل ألعاب الفيديو. يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي أداة قوية، لكن استخدامه دون تمييز قد يؤدي إلى التوحيد وفقدان القيمة. اللاعبون، مثل المبدعين، لديهم مصلحة في الحفاظ على الأصالة والشغف اللذين صنعا العصر الذهبي للصناعة.
