Masahiro Sakurai, le célèbre créateur de Super Smash Bros. et de Kirby, a récemment exprimé ses inquiétudes concernant l’utilisation croissante de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Lors d’une interview accordée au média japonais Denfaminico Gamer, le producteur a partagé son point de vue sur l’avenir de l’industrie, prédisant une augmentation massive du nombre de jeux, mais avec une qualité et une rentabilité en baisse.
Une explosion du nombre de jeux grâce à l’IA
Dans l’interview, Sakurai évoque le chiffre de 19 000 jeux sortis sur une année, un nombre qu’il juge impressionnant mais qui, selon lui, ne fera qu’augmenter avec l’IA. « 19 000, c’est incroyable, mais je pense que ce nombre va encore augmenter à partir de maintenant. J’en suis sûr. C’est parce que l’IA va augmenter le nombre », a-t-il déclaré. Cette prolifération, loin d’être une bonne nouvelle pour les joueurs, risque de saturer le marché avec des titres de faible qualité.
La majorité des jeux seront non rentables
Pour Sakurai, cette augmentation quantitative ne s’accompagnera pas d’une amélioration qualitative. Au contraire, il estime que la plupart de ces nouveaux jeux seront des « titres non rentables ». « Il y en a trop pour tous les suivre, et il est impossible de tous les comprendre », explique-t-il. Cette saturation rendra difficile pour les développeurs de se démarquer et pour les joueurs de trouver des expériences véritablement intéressantes.
Un manque d’originalité inquiétant
Le créateur de Kirby pointe également du doigt le manque d’originalité qui découlera de l’utilisation massive de l’IA. Selon lui, les jeux créés avec l’IA ou produits en masse avec une qualité médiocre seront pour la plupart de simples reproductions de systèmes déjà vus dans d’autres jeux. « Je pense que la plupart d’entre eux seront simplement des reproductions de systèmes vus dans divers autres jeux. Je pense qu’il y en a déjà beaucoup maintenant », a-t-il ajouté. Cette standardisation risque d’appauvrir la créativité de l’industrie.
Un avertissement pour l’industrie
Les propos de Sakurai résonnent comme un avertissement pour les développeurs et les éditeurs. Alors que l’IA est de plus en plus utilisée pour accélérer la production et réduire les coûts, le risque est de voir émerger une masse de jeux sans âme, incapables de générer des revenus suffisants. Sakurai, connu pour son souci du détail et sa passion pour le game design, met en garde contre une course à la quantité au détriment de la qualité.
Cette prise de position intervient dans un contexte où l’IA fait débat dans de nombreux secteurs créatifs. Dans le jeu vidéo, son utilisation va de la génération de textures à la création de dialogues, en passant par l’assistance à la programmation. Si ces outils peuvent être utiles, ils ne doivent pas, selon Sakurai, remplacer la vision artistique et l’innovation qui font la richesse du médium.
En conclusion, Masahiro Sakurai nous invite à réfléchir sur l’avenir du jeu vidéo. L’IA peut être un outil puissant, mais son utilisation sans discernement pourrait conduire à une uniformisation et à une perte de valeur. Les joueurs, comme les créateurs, ont tout intérêt à préserver l’originalité et la passion qui ont fait les grandes heures de l’industrie.
