Wo Long 2: Wings of Ember يكشف عن المزيد من التفاصيل من خلال جلسة لعب تجاوزت ثلاث ساعات على PS5. اللعبة من تطوير Team Ninja، والمقرر إصدارها في 4 مارس 2027 على PlayStation 5 وXbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي وNintendo Switch 2، تعد بخرائط أوسع بشكل ملحوظ ونظام قتال أكثر عدوانية من سابقتها. لقد استكشفنا معركة المنحدرات الحمراء وتحدثنا مع المنتجين ماساكازو هيراياما وماساكي ياماغيوا.
قصة راسخة في فترة الممالك الثلاث
تعيدنا اللعبة إلى الصين القديمة في فترة الممالك الثلاث، في عام 208 ميلادية، بعد أحداث الجزء الأول. يلعب اللاعب دور بطل جديد، رقيب دمرت قوات تساو تساو قريته. ينضم بعد ذلك إلى جيوش ليو باي وسون تشوان ويحصل على قوة هوانغ، المعروفة أيضًا بقوة العنقاء. هذه القوة تجعله خصمًا مرعبًا في القتال، سواء ضد البشر أو الشياطين.
الشخصية التاريخية بانغ تونغ، استراتيجي الممالك الثلاث، ستلعب دورًا مهمًا في القصة. وفقًا لهيراياما، كان الفريق مفتونًا بهذه الشخصية التاريخية ذات الحياة القصيرة ولكن المؤثرة، وأعاد تفسيرها في إطار فانتازيا مظلمة.
تحسينات مستمدة من ملاحظات العرض التجريبي
النسخة التي اختبرناها تضمنت بالفعل عدة تحسينات بناءً على ملاحظات العرض التجريبي في سبتمبر. قام المطورون بتوسيع نافذة التوقيت لتقنيات Insight والصد، وأعادوا توازن كسب واستهلاك الروح لتشجيع أسلوب لعب أكثر عدوانية. تم تبسيط مهارات Insight الجوية، وتم تحسين نظام الاستهداف في الهواء.
من الناحية التقنية، تم إعادة صياغة الإضاءة، خاصة على الكمبيوتر الشخصي، مع إدارة أفضل لتأثيرات الضوء والظلال. أصبحت هجمات الأعداء مثل الضربات القاتلة أكثر وضوحًا أثناء شحنها. كما تم تحسين القوام واستقرار معدل الإطارات. أخيرًا، سيتوفر خيار إعادة تعيين كامل للأزرار، وهي ميزة مرحب بها للاعبي الكمبيوتر.
خرائط أوسع، ولكن ليست عالمًا مفتوحًا
أحد التطورات الرئيسية في Wo Long 2 يتعلق بحجم الخرائط. فهي أوسع بكثير من الجزء الأول، دون أن تشكل عالمًا مفتوحًا. البنية تكرر مناطق الجزء الأول، ولكن بأبعاد وإمكانيات استكشاف أكبر بكثير. منطقة معركة المنحدرات الحمراء، على سبيل المثال، ضخمة وتعطي انطباعًا بجمع عدة مستويات من العنوان الأول.
لتسهيل التنقل في هذه البيئات الأكثر عمودية، تم تقديم مناورات جديدة: القفز المزدوج، الجري على الجدران، والقفز بين جدارين بأسلوب Ninja Gaiden. يعود نظام الروح المعنوية، مع أعلام يجب زرعها لزيادة معنويات جيشك وتقليل معنويات الأعداء. بعض الأعلام مخفية جيدًا، مما يشجع على الاستكشاف الدقيق. يمكنك أيضًا تعيين جنرالات للدفاع عن المناطق، وسيقدمون مكافآت سلبية حسب عنصرهم.
نظام قتال مُثرى بميكانيكيات Insight
يعتمد نظام القتال على أساسيات الجزء الأول، مع ميكانيكية الصد في قلب المواجهات. ومع ذلك، للرد على الانتقادات حول الاعتماد المفرط على الصد، قدم المطورون تقنيات Insight، المستندة إلى قوة العنقاء. توفر هذه التقنيات خيارات هجومية ودفاعية جديدة: يسمح Insight Deflect بالهجوم المضاد تلقائيًا، وInsight Jump بتفادي أنواع معينة من الهجمات، وInsight Aerial Skill بضرب الأعداء بعنف من الجو. يستفيد الجري والصد أيضًا من خصائص خاصة، مثل الانحراف التلقائي للقذائف أو إلغاء بعض الأضرار.
لهذه التقنيات تكلفة: كل استخدام يزيد القيمة السلبية لشريط الروح، مما يجبر اللاعب على استخدامها بحكمة. الهدف، وفقًا لهيراياما، هو جعل القتال أكثر عدوانية وإعطاء المزيد من المبادرة للاعب، بدلاً من انتظار هجمات الأعداء بشكل سلبي.
أسلحة جديدة وتخصيص متعمق
تظهر فئات أسلحة جديدة، مثل العصا المركبة والشاكرام، وهي أسلحة سريعة قادرة على الضرب من مسافة متوسطة. كل سلاح لديه شجرة مهارات خاصة به، مما يسمح بفتح مكافآت سلبية وهجمات جديدة. يمكن أيضًا تحسين السحر، الموزع على خمسة عناصر، عبر أشجار مخصصة، مما يوفر تعاويذ هجومية وتعزيزات وإضعافات. تعود الوحوش الإلهية، مما يسمح بتحويل البطل إلى نسخة فائقة القوة.
مع هذه الإضافات، يعد Wo Long 2: Wings of Ember بتطور واعد للصيغة. من المؤكد أن عشاق ألعاب السولزلايك والأكشن الصعبة سيجدون ضالتهم، خاصة أن اللعبة ستصدر أيضًا على Nintendo Switch 2، مما يوسع جمهورها المحتمل.
