Call of Duty: Modern Warfare 4 sera disponible le 23 octobre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Il s’agit du premier épisode de la série à abandonner les consoles de génération précédente, PS4 et Xbox One. Développé par Infinity Ward, ce quatrième volet de la saga Modern Warfare conclut l’arc narratif entamé en 2019, avec le retour de personnages emblématiques comme Price, Ghost et Gaz.
Une campagne spectaculaire entre Corée, New York et Paris
La campagne de Modern Warfare 4 débute par une invasion de la Corée du Sud par le Nord, déclenchant un conflit mondial autour d’une technologie mystérieuse. Le joueur incarne plusieurs protagonistes, dont le soldat Park, une recrue sud-coréenne plongée au cœur des combats dès les premières minutes. Le récit, non linéaire, alterne entre trois perspectives : celle des jeunes soldats, celle de Price, désormais hors-la-loi, et celle du régime nord-coréen, déchiré après la mort de son leader.
Price, après avoir tué le général Shepherd à la fin de Modern Warfare III, est traqué par toutes les agences occidentales, y compris ses anciens coéquipiers. Sa quête de vengeance le mène à semer le chaos à New York, Paris et Mumbai, avec l’aide de Valeria Garza, ancienne chef du cartel de Las Almas. En toile de fond, une arme capable de bouleverser l’équilibre mondial est convoitée par un mystérieux ennemi surnommé l’Archer, interprété par Mads Mikkelsen.
La campagne propose seize missions variées, alternant phases à pied, conduite de véhicules, utilisation de mortier, infiltration et même un débarquement maritime rappelant la Normandie. Une mission plus ouverte, Stranded, offre une liberté d’approche inédite dans la série, avec des éléments de type Far Cry. Cependant, la structure reste très linéaire et guidée, ce qui peut parfois frustrer. La narration, bien que divertissante, manque de profondeur et le final paraît précipité. Comptez environ 6 à 7 heures pour terminer l’histoire.
Un multijoueur nerveux et des nouveautés bienvenues
Le multijoueur de Modern Warfare 4 se veut rapide et intense, avec un temps de mise à mort (TTK) très bas. Le système de mouvement a été enrichi : escalade, glissades (y compris sur le dos), descente rapide le long de tuyaux et possibilité de s’accrocher aux rebords. La dispersion aléatoire des tirs sans visée a été supprimée, rendant les échanges plus précis. Les armes sont au nombre de 33, dont 24 primaires, 8 secondaires et un couteau. Chaque arme primaire et pistolet possède un accessoire Apex unique, débloqué au niveau maximal, offrant des capacités spéciales comme un lance-grenades intégré ou un brouilleur d’impulsions.
L’Armurier a été repensé : les accessoires se débloquent une seule fois et sont partagés entre toutes les armes compatibles. Plus de 500 accessoires sont disponibles, et l’IA Gunny propose des configurations prédéfinies. Le système de Prestige offre deux voies : le Classique, qui réinitialise tout, et le Normal, qui conserve les acquis.
Douze cartes 6v6 inédites sont incluses, ainsi que quatre cartes pour le mode Affrontement et trois pour la Guerre terrestre. La carte emblématique Shipment fera son retour le 27 octobre. Les modes classiques sont tous présents, avec en plus des nouveautés comme Revente d’armes, Première ligne et Course à l’argent. Les modes Possession et Infecté arriveront fin octobre, et la Saison 1 débutera le 6 novembre.
Kill Block : la carte qui se réinvente à chaque manche
La grande nouveauté du multijoueur est Kill Block, une carte située dans un centre d’entraînement militaire. Elle est composée de trois sections qui se réorganisent aléatoirement à chaque changement de tour, offrant plus de 500 combinaisons possibles. La météo varie également (soleil, pluie, neige). Kill Block accueille des matchs en 3v3 et 10v10, avec une dotation aléatoire et une seule vie par manche. Tous les deux rounds, la carte et les armes changent, et l’équipe gagnante est celle qui remporte six manches. Si le temps expire, un drapeau apparaît pour départager les équipes.
Guerre terrestre : Avant-poste de bataille
Le mode Guerre terrestre introduit Avant-poste de bataille, une variante de Domination à grande échelle inspirée de Battlefield. Les affrontements opposent 32 joueurs contre 32 sur de vastes cartes avec véhicules et séries d’éliminations. Les joueurs doivent capturer des avant-postes pour gagner des ressources et débloquer des récompenses d’équipe, comme des drones ou des véhicules blindés. Les cartes Imjin Farmland et Wolves Stadium sont situées à Hajin, la même zone que le mode DMZ.
DMZ : le retour du mode extraction
Introduit en 2022 comme un mode gratuit lié à Warzone, DMZ fait son grand retour dans Modern Warfare 4 en tant que troisième pilier du jeu, aux côtés de la campagne et du multijoueur. Ce mode d’extraction se joue en solo ou en escouade de trois joueurs. L’objectif est de récupérer du butin dans une zone hostile peuplée de soldats IA et d’autres joueurs, puis de s’extraire en vie.
Les joueurs commencent dans une base opérationnelle avancée, choisissent leur opérateur et leur équipement, puis se déploient via trois types d’entrée : missions d’histoire, opérations dynamiques ou exploration libre. Une fois sur place, ils disposent d’environ 20 minutes avant qu’une tempête radioactive ne les force à rejoindre un point d’extraction. Là, ils doivent appeler un hélicoptère et défendre la position jusqu’à son arrivée, souvent sous le feu ennemi. La zone de Hajin est directement liée à un événement dramatique de la campagne, la fusion d’un réacteur nucléaire ayant créé une large zone démilitarisée entre les deux Corées.
Call of Duty: Modern Warfare 4 s’annonce comme un épisode riche et complet, avec une campagne explosive, un multijoueur solide et le retour d’un mode apprécié. Rendez-vous le 23 octobre pour découvrir l’ensemble du contenu.








