تستعد لعبة Muramasa: Revenant Blades للوصول إلى الحاسب الشخصي، وقد شارك المطورون مؤخرًا تفاصيل مثيرة حول عملية النقل. في مقابلة، أوضح واتارو ناكانيشي، مدير التطوير في Vanillaware، وماكوتو شيودا، المنتج في Marvelous، كيف نشأت هذه النسخة والتحديات التي واجهها الاستوديو الياباني.
قرار مبكر لتوسيع الجمهور
جاءت فكرة نسخة الحاسب الشخصي من Marvelous، ناشر اللعبة، منذ المراحل الأولى للمشروع بهدف الوصول إلى جمهور أوسع. صرح ماكوتو شيودا: “لقد مر أكثر من عقد على إصدار النسخة الأصلية، وبما أن Vanillaware كانت جادة في إعادة صياغة اللعبة، أردنا حقًا إيصال Muramasa: Revenant Blades إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين. لهذا اقترحنا في Marvelous إصدار نسخة للحاسب الشخصي.”
تأتي هذه الخطوة ضمن استراتيجية الناشر لتوفير ألعابه على منصات متعددة، حيث ستصدر اللعبة في 4 فبراير 2027 على PlayStation 5 وNintendo Switch وNintendo Switch 2 وPC عبر Steam.
أول تجربة لـ Vanillaware مع Steam
يمثل هذا النقل أول لعبة للاستوديو يتم تطويرها لمنصة Steam، مما جلب تحديات تقنية وتصميمية جديدة. اعترف واتارو ناكانيشي بأن الفريق واجه صعوبات في عدة مجالات، أبرزها نظام التحكم: “كان علينا ضمان راحة اللعب حتى باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة، وتقييم وحل مشاكل لم نواجهها من قبل. تعلمنا الكثير خلال العملية.”
ورغم هذه العقبات، يرى مدير التطوير أن الجهد كان يستحق العناء، وأن النتيجة لعبة سلسة للغاية. يعد هذا التكيف مع تحكم الحاسب أمرًا حاسمًا للعبة أكشن سريعة مثل Muramasa: Revenant Blades، حيث الدقة والاستجابة أساسيان.
محرك رسومي محفوظ بعناية
من الجوانب المثيرة أن اللعبة ما تزال تستخدم المحرك الخاص الذي طُورت به نسختا Wii وPlayStation Vita. مثل تكييف هذا المحرك مع الأجهزة الحديثة تحديًا إضافيًا، لكن ناكانيشي وصف الكود الأصلي بأنه “مكوّن سري” تم الحفاظ عليه بعناية على مر السنين.
يعكس هذا الوفاء للمحرك الأصلي تعلق Vanillaware بإرثها التقني، حيث نجح الاستوديو في الحفاظ على جوهر اللعبة مع تحديثها للمنصات الحالية.
بين التحسين وإعادة الصنع
لا يقتصر التحديث على التوافق التقني، بل شمل تحديث جميع العناصر الرسومية بدقة عالية، بما في ذلك الشخصيات والخلفيات. كما عدّل المطورون بعض أنظمة اللعب، وأعادوا هيكلة الخريطة، وأضافوا عناصر جديدة. يقع المشروع في منطقة وسطى بين التحسين عالي الدقة وإعادة الصنع الكاملة.
أولى الفريق اهتمامًا خاصًا بالسلاسة، مستهدفًا تحقيق 60 إطارًا في الثانية، وهو أمر أساسي للعبة أكشن من هذا النوع. هذا الأداء لافت لأن المحرك الأصلي لم يكن مصممًا لمثل هذه القدرات.
كلاسيكية أكشن يابانية
Muramasa: Revenant Blades هي إعادة صياغة للعبة Muramasa: The Demon Blade، لعبة تقمص أدوار وأكشن صدرت أصلًا على Wii عام 2009، ثم على PlayStation Vita عام 2013. تدور أحداثها في اليابان خلال فترة جينروكو، وتتبع قصتي النينجا كيسوكي والأميرة موموهيمي، وكلاهما متورط في صراع حول سيف ملعون.
أُشيد باللعبة الأصلية لإخراجها الفني الفاخر المستوحى من المطبوعات اليابانية، ونظام قتالها الديناميكي. تعد هذه النسخة الجديدة بإعادة اكتشاف هذا الكلاسيكي لجيل جديد من اللاعبين مع تحسينات كبيرة.
إصدار منتظر بشغف
مع تحديد موعد الإصدار في 4 فبراير 2027، تعد Muramasa: Revenant Blades واحدة من أكثر الألعاب ترقبًا لدى عشاق ألعاب الأكشن والبصمة الفنية لـ Vanillaware. الاستوديو المعروف بألعاب مثل Odin Sphere و13 Sentinels: Aegis Rim، بنى سمعة طيبة في السرد وأسلوب اللعب.
يفتح الوصول إلى الحاسب الشخصي آفاقًا جديدة للعبة، خاصة فيما يتعلق بالتعديلات والمجتمع. سيتمكن لاعبو Steam من اكتشاف هذا العنوان الأسطوري في ظروف مثالية، مع رسوميات محسنة وسلاسة أعلى.
حتى موعد الإصدار، يمكن للجماهير العودة إلى النسخة الأصلية على Wii أو PlayStation Vita، أو اكتشاف أعمال Vanillaware الأخرى. تعد Muramasa: Revenant Blades تجربة لا غنى عنها لمحبي ألعاب الأكشن اليابانية.
