Muramasa: Revenant Blades s’apprête à faire son entrée sur PC, et les développeurs ont récemment partagé les coulisses de ce portage. Dans une interview, Wataru Nakanishi, directeur du développement chez Vanillaware, et Makoto Shioda, producteur chez Marvelous, ont expliqué comment cette version a vu le jour et les défis qu’elle a représentés pour le studio japonais.
Une décision prise dès le début du projet
La version PC de Muramasa: Revenant Blades est née d’une proposition de Marvelous, l’éditeur du jeu. Dès les premières phases du projet, l’entreprise a souhaité élargir l’audience du titre. Makoto Shioda a expliqué : « Il s’est écoulé plus d’une décennie depuis la sortie de l’original, et comme Vanillaware était sérieusement déterminé à retravailler le jeu, nous voulions vraiment faire parvenir Muramasa: Revenant Blades au plus grand nombre de personnes possible. C’est pourquoi nous, chez Marvelous, avons proposé une version PC. »
Cette volonté d’ouverture s’inscrit dans une stratégie plus large de l’éditeur, qui cherche à rendre ses titres accessibles sur de multiples plateformes. Le jeu sortira d’ailleurs le 4 février 2027 sur PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.
Un premier pas sur Steam pour Vanillaware
Pour Vanillaware, ce portage représente une première : il s’agit du premier jeu du studio à être développé pour Steam. Cette nouveauté a entraîné son lot de difficultés techniques et de conception. Wataru Nakanishi a reconnu que l’équipe a dû résoudre des problèmes dans plusieurs domaines, à commencer par les contrôles. « Nous avons dû nous assurer que le système de jeu soit confortable même avec un clavier et une souris, en évaluant et en résolvant des problèmes que nous n’avions jamais rencontrés auparavant », a-t-il déclaré. « Nous avons dû apprendre en cours de route. »
Malgré ces obstacles, le directeur du développement estime que l’effort en valait la peine et que le résultat est un jeu très fluide. Cette adaptation aux contrôles PC est cruciale pour un jeu d’action rapide comme Muramasa: Revenant Blades, où la précision et la réactivité sont essentielles.
Un moteur graphique conservé précieusement
Un aspect intéressant du développement concerne le moteur graphique. Malgré le fossé générationnel entre les plateformes d’origine et les machines actuelles, Muramasa: Revenant Blades utilise toujours le moteur propriétaire employé pour les versions Wii et PlayStation Vita. Adapter ce moteur au matériel moderne a représenté un défi supplémentaire, mais Nakanishi a décrit le code original comme une sorte d’« ingrédient secret », conservé avec soin au fil des années.
Cette fidélité au moteur d’origine témoigne de l’attachement de Vanillaware à son patrimoine technique. Le studio a su préserver l’essence du jeu tout en le modernisant pour les plateformes actuelles.
Entre remaster et remake
La refonte ne se limite pas à la compatibilité technique. Tous les éléments graphiques, y compris les personnages et les décors, ont été mis à jour en haute résolution. Les développeurs ont également modifié certains systèmes de jeu, revu la structure de la carte et introduit de nouveaux éléments. Le projet se situe ainsi à mi-chemin entre une remasterisation en haute définition et un remake.
L’équipe a porté une attention particulière à la fluidité, visant à garantir 60 images par seconde, considérées comme fondamentales pour un jeu d’action de ce type. Cette performance est d’autant plus remarquable que le moteur d’origine n’était pas conçu pour de telles capacités.
Un classique du jeu d’action japonais
Muramasa: Revenant Blades est une réélaboration de Muramasa: La spada demoniaca, un jeu de rôle d’action sorti à l’origine sur Wii en 2009, puis sur PlayStation Vita en 2013. Le titre se déroule dans le Japon de l’ère Genroku et suit les histoires du ninja Kisuke et de la princesse Momohime, tous deux impliqués dans une lutte liée à une épée maudite.
Le jeu original a été salué pour sa direction artistique somptueuse, inspirée des estampes japonaises, et son système de combat dynamique. Cette nouvelle version promet de faire redécouvrir ce classique à une nouvelle génération de joueurs, avec des améliorations significatives.
Une sortie très attendue
Avec sa date de sortie fixée au 4 février 2027, Muramasa: Revenant Blades est l’un des titres les plus attendus par les amateurs de jeux d’action et de la patte artistique de Vanillaware. Le studio, connu pour des jeux comme Odin Sphere et 13 Sentinels: Aegis Rim, a su se forger une réputation d’excellence en matière de narration et de gameplay.
L’arrivée sur PC ouvre de nouvelles perspectives pour le jeu, notamment en termes de modding et de communauté. Les joueurs sur Steam pourront découvrir ce titre culte dans des conditions optimales, avec des graphismes améliorés et une fluidité accrue.
En attendant sa sortie, les fans peuvent se replonger dans l’original sur Wii ou PlayStation Vita, ou découvrir les autres œuvres de Vanillaware. Muramasa: Revenant Blades s’annonce comme une expérience incontournable pour les amateurs de jeux d’action japonais.
