شاركت Wizards of the Coast تفاصيل جديدة حول Dungeons & Dragons: World of Warcraft، التكييف الرسمي لعالم Blizzard في لعبة تقمص أدوار على الطاولة. خلال عرض صحفي، شرح جيمس وايت، المصمم الرئيسي، وبن بيتريسور، مصمم الألعاب الأول، كيف تمت إعادة تصميم الفئات والأعراق والزنزانات الشهيرة من اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لتتوافق مع قواعد الطبعة الخامسة من D&D.
فئات World of Warcraft متكيفة مع قواعد D&D
جميع فئات World of Warcraft ستكون قابلة للعب، لكن Wizards of the Coast لم تنشئ فئات جديدة كليًا. كل فئة تعتمد على فئة موجودة في دليل اللاعب، معدلة بقدرات بديلة وفئات فرعية جديدة وخيارات تخصيص. بينما تتحول فئات المحارب واللص والساحر بشكل طبيعي، تطلبت فئات أخرى مثل فارس الموت وصائد الشياطين والشامان تعديلات أعمق.
الفئات البطولية الثلاث – فارس الموت وصائد الشياطين والمستدعي – تبدأ من المستوى 3 بدلاً من المستوى 1. سمح هذا القرار بتجربة نظام قدرات بديلة في منتصف الطريق بين الفئة والفئة الفرعية. على سبيل المثال، يعتمد فارس الموت على البالادين، لكنه يستبدل وضع الأيدي بقدرة Death Coil، وهي قدرة أكثر ملاءمة لطبيعته.
أما الشامان فيستخدم قواعد البربري. يبرر المطورون هذا الاختيار بالمواضيع المشتركة: الارتباط بالأرواح والقوى البدائية والعناصر الطبيعية. يُستشهد بثرال كنموذج: مقاتل قوي مسلح بمطرقة الهلاك، قادر على استدعاء العناصر في خضم المعركة. يمكن إعادة تفسير غضب البربري على أنه وصول إلى قوة بدائية. تُقترح ثلاث مسارات: مسار شجرة العالم (موجود بالفعل في دليل اللاعب)، ومسار العناصر الجديد، ومسار الحارس الروحي.
تتلقى فئات أخرى إضافات: مواهب لتخصصات الساحر، وأشكال برية جديدة للدرويد، واستدعاءات غامضة للمشعوذ، ومناورات للمحارب، وخيارات لمرافقي الصياد.
أعراق قابلة للعب دون قيود اللعبة متعددة اللاعبين
يجعل الدليل جميع الأعراق القابلة للعب في World of Warcraft متاحة، بعضها عبر القواعد الموجودة، والبعض الآخر أُنشئ لهذه المناسبة. يقدم الدريناي سلالات متعددة (فورج لايت، ماناري المُفتدون، كروكول)، وتوسع المتغيرات مثل ترول أماني أو تاونكا الإمكانيات.
تتجاوز حرية الإبداع ذلك: يمكن أن يكون قزم الليل قد نشأ كبحار بالقرب من تيلدراسيل، ويمكن أن يكون جنوم خادمًا في أيرونفورج، ويمكن أن يكون أورك راويًا في أورغريمار. لا تنطبق قيود العرق/الفئة في اللعبة متعددة اللاعبين بالضرورة: يمكن لصائد شياطين غير قزم أو مستدعي غير دراكثير أن يكون ممكنًا بموافقة مدير اللعبة. حتى الفئات الغائبة في اللعبة متعددة اللاعبين، مثل الشاعر، أو تعدد الفئات مسموح بها.
حملات عبر كل عصور أزيروث
الكتاب ليس مثبتًا في زمن محدد. يوفر أدوات لإنشاء حملات في كل عصور Warcraft، بدمج الشخصيات والأماكن والصراعات من التوسعات المختلفة. يتم التركيز على أزيروث، بينما دراينور وأراضي الأشباح أقل تفصيلاً. تغطي الخيارات من النسخة الأصلية حتى Midnight، بما في ذلك الهارانير وتخصص المفترس لصائد الشياطين.
ستة صراعات كبرى تعمل كخيوط للحملات: التحالف ضد الحشد، الفيلق المحترق، الآفة، الآلهة القديمة وأسياد الفراغ، أسياد العناصر، والتحالفات التنينية. تقدم كرومي المجلد بعرض تسلسل زمني بديل، مؤكدة أن اللاعبين يمكنهم تغيير الأحداث القانونية.
زنزانات شهيرة معاد توازنها لـ D&D
تم تضمين مجموعة مختارة من الزنزانات الأيقونية، بناءً على الإصدارات الكلاسيكية ولكن قابلة للتكيف مع عصور أخرى. مناجم الموت، على سبيل المثال، يمكن أن تواجه إدوين فانكليف أو ابنته فانيسا حسب الفترة المختارة. كشفت الاختبارات، التي أجريت أيضًا في مكاتب Blizzard، أن بعض الزعماء يسقطون بسرعة كبيرة. هُزم اللورد والدن في جولتين أو ثلاث، مما دفع الفريق إلى تقليل عدد الزنزانات لتعميق الآليات. قد تؤثر هذه التجربة على أدلة الوحوش المستقبلية في D&D.
دعم D&D Beyond ومحتوى إضافي
سيكون التوسع متوافقًا تمامًا مع D&D Beyond، بما في ذلك القدرات البديلة. ستقدم المنصة 40 شخصية جاهزة مستوحاة من World of Warcraft وأدوات إنشاء. سيسمح نظام الخرائط باللعب على طاولة افتراضية، مع محتوى مُعد لبعض الزنزانات مثل مناجم الموت وقلعة تاج الجليد. تم تضمين نظام سمعة مع فصائل أزيروث، لكن لا يوجد نظام إنجازات، حيث اعتُبر غير مناسب للعب الجماعي.
سيتوفر Dungeons & Dragons: World of Warcraft بنسختين فيزيائية ورقمية، مع إصدار Ultimate يتضمن الدليل وشاشة مدير اللعبة وحزمة قلعة تاج الجليد. كما تم التخطيط لمكافآت رقمية لـ D&D Beyond وWorld of Warcraft.
