World of Warcraft: Forever a été officiellement annoncé lors de la BlizzCon 2026. Cette nouvelle version du MMORPG emblématique de Blizzard, prévue pour le 4 novembre sur PC, se présente comme une réinvention de l’Azeroth classique, avec pour objectif de retrouver la simplicité et la magie des débuts du jeu, tout en y ajoutant de nombreuses nouveautés.
Une expérience jouable à la manette
L’une des surprises majeures de cette annonce est le support natif des manettes. Lors de la démo jouable à la BlizzCon, les journalistes ont pu tester le jeu avec un pad, et les premières impressions sont positives. La disposition des commandes a été pensée pour être intuitive : les boutons frontaux servent à sauter et interagir, tandis que les gâchettes ouvrent des raccourcis personnalisables pour les compétences. Chaque gâchette permet d’accéder à huit compétences, et une troisième rangée est accessible en pressant les deux gâchettes simultanément, offrant un total de vingt-quatre emplacements. Malgré quelques ajustements nécessaires au niveau du déplacement, encore lié à la logique du pointer-cliquer, cette nouveauté pourrait ouvrir la voie à une future version console, même si les développeurs restent pour l’instant concentrés sur la version PC.
Le Legacy System : une progression partagée
Autre innovation majeure : le Legacy System. Ce système de progression, détaillé lors d’un panel par Ana Resendez, Lead Software Engineer, permet d’obtenir des Legacy Points en relevant des défis. Ces points sont dépensables dans trois arbres de compétences : Professions, Aventure et Resourcefulness. Chaque arbre offre des avantages variés, comme l’augmentation de l’expérience de repos, l’obtention facilitée de matériaux rares ou la réduction du coût des réactifs. La particularité est que les points sont partagés au niveau du compte, mais chaque personnage peut les dépenser de manière indépendante, encourageant ainsi la création de plusieurs personnages. Au lancement, 16 points seront disponibles, sur un total de 65, avec des récompenses cosmétiques liées au nombre de points obtenus.
Des nouveautés pour redécouvrir Azeroth
World of Warcraft: Forever ne se contente pas d’ajouter des systèmes : il introduit également de nouvelles zones, comme Zephras Isle, Riverglades, Shen’Dralas et le Mont Hyjal, ainsi que de nouvelles quêtes, donjons et raids. Le jeu proposera aussi une nouvelle race jouable, les Skyborne, disponible pour les deux factions, avec des classes exclusives : Mage pour l’Alliance et Chaman pour la Horde. De plus, six nouvelles combinaisons race/classe font leur apparition, comme Nain Chaman, Mort-vivant Paladin et Humain Chasseur.
Le système de combat a été revu pour offrir un rythme plus posé et une meilleure distinction entre les classes. Les statistiques ont été simplifiées, et les objets bénéficient d’effets plus variés. Les talents classiques sont conservés, mais certains deviennent des compétences de base pour laisser plus de place aux choix significatifs. Les développeurs ont également introduit un système de feux de camp, où les joueurs peuvent se rassembler et profiter de bonus temporaires créés par les professions, favorisant ainsi les interactions sociales.
Une vision narrative alternative
Sur le plan narratif, World of Warcraft: Forever se présente comme une réalité alternative de l’Azeroth classique. Les événements ne suivront pas le même cours que dans le jeu original, et l’accent sera mis sur des histoires locales et l’exploration, plutôt que sur des menaces mondiales. Les développeurs comparent cette approche à la découverte d’une vieille photo de famille : on reconnaît les personnes, mais on y voit des détails inédits. Cette philosophie se reflète dans les nouvelles zones et quêtes, qui offrent des parcours alternatifs pour atteindre le niveau 60, sans montures volantes ni mise à l’échelle des niveaux.
En somme, World of Warcraft: Forever est une tentative ambitieuse de capturer l’esprit des débuts du MMORPG tout en le modernisant avec des systèmes inédits. Les joueurs pourront se faire leur propre idée lors de la bêta ouverte le 17 septembre, avant la sortie officielle le 4 novembre.








