Wizards of the Coast a partagé de nouveaux détails sur Dungeons & Dragons: World of Warcraft, l’adaptation officielle de l’univers de Blizzard en jeu de rôle sur table. Lors d’une présentation presse, James Wyatt, lead designer, et Ben Petrisor, senior game designer, ont expliqué comment les classes, les races et les donjons emblématiques du MMORPG ont été repensés pour les règles de la 5e édition de D&D.
Des classes de World of Warcraft adaptées aux règles de D&D
Toutes les classes de World of Warcraft seront jouables, mais Wizards of the Coast n’a pas créé de classes entièrement nouvelles. Chacune s’appuie sur une classe existante du Manuel des Joueurs, modifiée par des capacités alternatives, de nouvelles sous-classes et des options de personnalisation. Si Guerrier, Voleur et Mage se convertissent naturellement, d’autres comme le Chevalier de la Mort, le Chasseur de Démons et le Chaman ont nécessité des ajustements plus profonds.
Les trois classes héroïques – Chevalier de la Mort, Chasseur de Démons et Évocateur – commencent au niveau 3 au lieu du niveau 1. Cette décision a permis d’expérimenter un système de capacités de remplacement à mi-chemin entre classe et sous-classe. Par exemple, le Chevalier de la Mort est basé sur le Paladin, mais remplace Imposition des Mains par Death Coil, une capacité plus adaptée à sa nature.
Le Chaman, quant à lui, utilise les règles du Barbare. Les développeurs justifient ce choix par les thèmes partagés : lien avec les esprits, forces primordiales et éléments naturels. Thrall est cité comme archétype : un combattant puissant armé de Marteau-du-Destin, capable d’invoquer les éléments en plein combat. La Rage du Barbare peut être réinterprétée comme l’accès à un pouvoir primordial. Trois voies sont proposées : la Voie de l’Arbre-Monde (déjà dans le Manuel des Joueurs), la nouvelle Voie des Éléments et la Voie du Gardien Spirituel.
D’autres classes reçoivent des nouveautés : talents pour les spécialisations de Mage, nouvelles formes sauvages pour le Druide, invocations occultes pour le Démoniste, manœuvres pour le Guerrier et options pour les familiers du Chasseur.
Des races jouables sans les restrictions du MMORPG
Le manuel rend disponibles toutes les races jouables de World of Warcraft, certaines via les règles existantes, d’autres créées pour l’occasion. Les Draeneï offrent plusieurs lignages (Forgelumière, Man’ari rédimés, Krokul), et des variantes comme les Trolls Amani ou les Taunka élargissent les possibilités.
La liberté de création va plus loin : un Elfe de la Nuit peut avoir grandi comme marin près de Teldrassil, un Gnome peut être acolyte à Forgefer, un Orc peut être conteur à Orgrimmar. Les restrictions de race/classe du MMORPG ne s’appliquent pas forcément : un Chasseur de Démons non-Elfe ou un Évocateur non-Dracthyr sont possibles avec l’accord du MJ. Même des classes absentes du MMORPG, comme le Barde, ou le multiclassage sont permis.
Des campagnes à travers toutes les époques d’Azeroth
Le livre n’est pas figé dans une époque précise. Il fournit des outils pour créer des campagnes dans toutes les ères de Warcraft, en combinant personnages, lieux et conflits des différentes extensions. L’accent est mis sur Azeroth, Draenor et les Terres Fantômes étant moins détaillés. Les options couvrent de la version originale jusqu’à Midnight, incluant les Haranir et la spécialisation Dévoreur du Chasseur de Démons.
Six grands conflits servent de trames : Alliance contre Horde, Légion Ardente, Fléau, Dieux Très Anciens et Seigneurs du Vide, Seigneurs Élémentaires et Vols Draconiques. Chromie introduit le volume en présentant une chronologie alternative, soulignant que les joueurs peuvent modifier les événements canoniques.
Des donjons emblématiques rééquilibrés pour D&D
Une sélection de donjons iconiques est incluse, basée sur les versions classiques mais adaptable à d’autres époques. Les Mines de la Mort, par exemple, peuvent opposer Edwin VanCleef ou sa fille Vanessa selon la période choisie. Les playtests, menés aussi dans les bureaux de Blizzard, ont révélé que certains boss tombaient trop vite. Lord Walden a été vaincu en deux ou trois rounds, poussant l’équipe à réduire le nombre de donjons pour approfondir les mécaniques. Cette expérience pourrait influencer les futurs bestiaires de D&D.
Support D&D Beyond et contenu additionnel
L’extension sera entièrement compatible avec D&D Beyond, y compris les capacités de remplacement. La plateforme proposera 40 personnages prétirés inspirés de World of Warcraft et des outils de création. Le système Maps permettra de jouer sur table virtuelle, avec du contenu préparé pour certains donjons comme les Mines de la Mort et la Citadelle de la Couronne de Glace. Un système de réputation avec les factions d’Azeroth est inclus, mais pas de système de hauts faits, jugé inadapté au jeu de groupe.
Dungeons & Dragons: World of Warcraft sera disponible en physique et en numérique, avec une édition Ultimate comprenant le manuel, un écran du MJ et le pack Citadelle de la Couronne de Glace. Des bonus numériques pour D&D Beyond et World of Warcraft sont également prévus.






