في 12 نوفمبر المقبل، سيتمكن لاعبو Dungeons & Dragons من استكشاف أزيروث كما لم يحدث من قبل. يقدم كتاب Dungeons & Dragons: World of Warcraft العشرات من التخصصات الجديدة والتعاويذ والخيارات المستوحاة مباشرة من اللعبة الجماعية الشهيرة من Blizzard. إنه تكييف طموح يهدف إلى نقل جوهر World of Warcraft إلى نظام قواعد الإصدار الخامس من D&D.
تكييف مصمم لمرونة D&D
جيمس وايت، المصمم الرئيسي للمشروع، ليس غريبًا على أزيروث. قبل العمل على هذا الملحق، كان يدير حملات D&D في عالم Warcraft. بالنسبة له، فإن فائدة هذا التكييف ليست تقييد مرونة D&D، بل على العكس، استغلالها بالكامل. قال في عرض تقديمي حديث: “جزء من جمال لعب D&D في عالم أزيروث هو أنه يمكنك القيام بأشياء مستحيلة في لعبة الفيديو، لأن الخيارات لم تتم برمجتها لك”.
تنعكس هذه الفلسفة في تصميم الفئات. في World of Warcraft، غالبًا ما تكون الفئات مقيدة بأدوار صارمة مثل الدبابة أو المعالج، وهو قيد غير موجود حقًا في D&D. لذلك اختار المصممون العودة إلى التخصيص الذي قدمه ملحق Tasha’s Cauldron of Everything (2020). وهكذا، فإن البالادين الذي يختار تخصص Holy من WoW لن يفقد قدراته المعتادة: سيظل قادرًا على تحويل أعدائه إلى رماد، لكنه سيحصل أيضًا على وسائل معززة لشفاء حلفائه.
عشرات الخيارات الجديدة للفئات
قام فريق التصميم بترجمة العديد من القدرات والمواهب المميزة من WoW إلى خيارات لشخصيات D&D. على سبيل المثال، يمكن للساحر الحصول على موهبة Frost Fingers في المستوى الرابع، مما يسمح له بالتخصص في تعاويذ الجليد مثل ساحر الصقيع في اللعبة الجماعية. أما الحراس من تخصص Beast Master، فسيتمكن رفيقهم الحيواني من الحصول على إتقان سلاح خاص به، محاكيًا الرابطة الوثيقة بين صيادي WoW ومرافقيهم.
قال بن بيتريسور، المصمم الأول: “لقد حشرنا حقًا أكبر عدد ممكن من المواهب البارزة من كل فئة في WoW في هذا الكتاب”. لا يكتفي الملحق بتكييف الفئات الموجودة: بل يقدم أيضًا الفئات البطولية من WoW، مثل Death Knight وDemon Hunter وEvoker. لكن اللاعبين سيتمكنون أيضًا من تجربة تركيبات غير مسبوقة، لم تُرَ أبدًا في اللعبة الجماعية.
فئات جديدة وإشارات حنين
سيسعد الحنينون إلى بدايات WoW، حيث كان بإمكان الشامان الصمود في الخطوط الأمامية كمحاربين سحريين: سيتمكن البربري في D&D من توجيه غضبه إلى عواصف عنصرية. حتى البارد، الذي لم يكن سوى كذبة أبريل في WoW، يصبح فئة قابلة للعب بالكامل في هذا الملحق. كان الهدف، وفقًا لبيتريسور، هو “إزالة القيود عن فئات D&D” حتى يتمكن الجميع، بغض النظر عن لعبتهم المفضلة، من عيش تجربة جديدة.
أضاف: “حتى إذا تعاملت مع هذا الكتاب دون معرفة كبيرة بفئات WoW المحددة وأردت فقط الضغط على الزر الموثوق، فستحصل على تجربة موسعة وأشياء ممتعة جديدة لتجربتها”. يهدف هذا النهج الشامل إلى إرضاء كل من عشاق Warcraft القدامى ولاعبي D&D الفضوليين لاكتشاف هذا العالم.
كتاب واحد، إمكانيات هائلة
كانت الصعوبة الرئيسية التي واجهها الفريق هي الحد المادي لكتاب واحد. قال بيتريسور: “إذا كانت هناك ملكية فكرية لديها مساحة لتغطية كتاب آخر، فهي هذه”، ملمحًا إلى أن ملحقات أخرى قد ترى النور إذا كان الطلب موجودًا. في غضون ذلك، سيتمكن اللاعبون من اكتشاف ثمرة هذا العمل في 12 نوفمبر، مع وعد بتجربة لعب أدوار غنية ومخلصة لروح العالمين.
يأتي هذا الملحق في إطار اتجاه متزايد للتعاون بين ألعاب الفيديو وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، مما يوفر للمعجبين طرقًا جديدة لاستكشاف عوالمهم المفضلة. مع Dungeons & Dragons: World of Warcraft، تتلاشى الحدود بين أزيروث وممالك D&D، لسعادة المغامرين.
