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Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Switch 2 : analyse technique complète, framerate et résolution

Call of Duty: Modern Warfare 4 marque le retour de la franchise sur une console Nintendo après plus d’une décennie d’absence. Disponible sur Nintendo Switch 2, le titre a été passé au crible par les experts de Digital Foundry, qui livrent une analyse technique détaillée : framerate, résolution, effets visuels et compromis. Voici ce qu’il faut retenir.

Un portage solide, mais avec des concessions

Dans l’ensemble, l’équipe de développement a réalisé un travail correct pour adapter ce mastodonte du FPS à la portable hybride de Nintendo. Cependant, des compromis sont inévitables. Le plus notable concerne la campagne solo, qui tourne à 30 images par seconde, tandis que le multijoueur vise 60 FPS. Le mode DMZ, quant à lui, peut atteindre 40 FPS si vous possédez un téléviseur compatible 120 Hz.

Résolution dynamique et options d’anti-aliasing

La Switch 2 utilise une résolution dynamique pour maintenir les performances. En mode docké, avec le DLSS activé, le jeu tourne en 900p dynamique, avec des chutes jusqu’à 450p dans les pires cas. L’option SMAA offre une plage similaire mais vise une résolution cible plus élevée de 1080p. En mode portable, la résolution chute à 720p dynamique, avec un plancher de 360p. Aucun changement visuel n’est appliqué entre les modes docké et portable.

Concernant l’anti-aliasing, le jeu propose plusieurs options. Par défaut, il utilise la solution interne du moteur. Le DLSS améliore la gestion des détails en mouvement et des zones bruyantes, mais produit une image globalement plus douce. Le SMAA, lui, a du mal avec les transparences, même avec l’option Nx spécifique aux modes multijoueur et DMZ.

Effets visuels : ce qui est conservé, ce qui est supprimé

Malgré la puissance limitée de la Switch 2 par rapport aux consoles de salon, certains effets impressionnants sont préservés. La simulation de fumée par ray marching et les nouvelles techniques de GI rastérisée sont incluses. Les volumes de fumée interactifs, la destruction du verre, les projections sur les murs et la densité des PNJ dans la mission à New York sont intacts.

Cependant, plusieurs sacrifices ont été faits : le bump mapping a été supprimé, tout comme les réflexions en espace écran. Les ombres portées sont absentes dans la campagne, mais restaurées en multijoueur, bien que leur résolution soit fortement réduite. La Switch 2 souffre également de transitions de niveau de détail (LOD) plus abruptes à des distances définies, d’effets de transparence réduits et d’une densité d’herbe moindre dans certaines missions.

Performances et stabilité

La campagne solo affiche une stabilité remarquable, avec seulement quelques baisses lors de la fusillade à Paris. Le mode DMZ est également stable. En revanche, le multijoueur peut connaître des chutes de framerate, descendant parfois dans les 50 FPS, voire les hautes 40 FPS à certains moments. Certains joueurs pourraient également être gênés par la latence d’entrée.

Installation et autres détails

L’installation du jeu nécessite 88 Go sur Switch 2, contre 120 Go sur PS5. La vidéo d’ouverture présente quelques saccades sur Switch 2, mais ce problème est également présent sur d’autres consoles.

Pour une analyse complète, vous pouvez visionner la vidéo de Digital Foundry ci-dessous.

Mario
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Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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