Celeste et TowerFall ont été retirés du Xbox Store. Maddy Thorson, la créatrice des deux jeux, a confirmé sur BlueSky que cette décision vise à soutenir le mouvement de boycott BDS (Boycott, Désinvestissement, Sanctions) contre Microsoft.
Cette action s’inscrit dans un contexte plus large de boycott visant les grandes entreprises technologiques, dont Microsoft fait partie. Le mouvement BDS, mené par des organisations palestiniennes, appelle à faire pression sur ces entreprises pour des raisons politiques. En retirant leurs jeux de la plateforme Xbox, les développeurs privent Microsoft d’une source de revenus.
Pourquoi ce retrait ?
Maddy Thorson a expliqué sur BlueSky : « Pour ceux qui demandent, oui, nous avons retiré Celeste et TowerFall du Xbox Store. Nous l’avons fait pour soutenir le boycott BDS. » Cette déclaration fait écho à celle de House House, le studio derrière Big Walk, qui avait annoncé plus tôt ce mois-ci que son jeu ne serait pas disponible sur Xbox pour les mêmes raisons.
Le mouvement BDS cible spécifiquement Microsoft, ainsi que d’autres géants comme Google et Amazon, en raison de leurs liens présumés avec des activités controversées. En tant que propriétaire de la plateforme Xbox, Microsoft perçoit une commission sur chaque vente de jeu numérique. En retirant leurs titres, les développeurs coupent ce flux de revenus.
Quelles conséquences pour les joueurs ?
Les joueurs Xbox qui possèdent déjà Celeste ou TowerFall peuvent continuer à y jouer, mais ils ne peuvent plus les acheter sur le store numérique. Pour ceux qui souhaitent soutenir le boycott, il est possible d’acheter des versions physiques d’occasion ou de se tourner vers d’autres plateformes. Les deux jeux restent disponibles sur Steam et d’autres boutiques en ligne.
Cette décision souligne l’importance croissante des considérations politiques dans l’industrie du jeu vidéo. De plus en plus de développeurs choisissent de prendre position, quitte à réduire leur audience potentielle. Pour les joueurs, cela peut signifier une fragmentation accrue des catalogues selon les plateformes.
Un mouvement qui prend de l’ampleur
Le retrait de Celeste et TowerFall n’est pas un cas isolé. House House avait déjà annoncé que Big Walk ne sortirait pas sur Xbox. D’autres développeurs pourraient suivre cet exemple, ce qui pourrait avoir un impact sur l’écosystème Xbox à long terme. Microsoft n’a pas encore réagi officiellement à ces retraits.
Cette tendance reflète une prise de conscience politique croissante dans le milieu du jeu vidéo, où les créateurs utilisent leur influence pour défendre des causes. Reste à savoir si cela aura un effet mesurable sur les ventes de consoles ou sur les décisions des grandes entreprises.


