Aniimo est un RPG d’action et de capture de créatures en monde ouvert. Vous incarnez un chercheur de l’Institut Polaris chargé d’étudier, capturer et apprivoiser les créatures éponymes. Le tout en enquêtant sur des phénomènes étranges comme le mystérieux flux Prismana et les ruines disséminées dans le paysage.
La comparaison avec Pokémon est évidente, mais on pense aussi beaucoup à Palworld. Un grand monde ouvert, des mécaniques de construction de base, une abondance de créatures qui ressemblent à des Pokémon génériques, et une histoire à peine présente. Sauf que Palworld assumait son côté survie et exploitation, Aniimo vise une ambiance plus cosy.
Un gameplay qui se cherche
Le principal argument d’Aniimo est la possibilité de « twiner » avec ses créatures pour les contrôler directement et utiliser leurs capacités uniques. Par exemple, les créatures de type écureuil peuvent grimper et planer, tandis que les types eau peuvent nager en eau profonde. En pratique, c’est souvent maladroit et peu intuitif.
Le système de combat se résume à marteler le bouton d’attaque jusqu’à pouvoir lancer ses coups les plus puissants. La progression est l’une des pires jamais vues dans ce genre de jeu. L’histoire est basique : vous voyagez de lieu en lieu, découvrant le monde et ses habitants. Chaque chapitre a un côté épisodique, presque dérivé des jeux gacha free-to-play.
Mais ce qui aurait pu être une bonne façon d’introduire le monde est ruiné par des interruptions constantes. À plusieurs reprises pendant les quêtes initiales autour de Bloomville, le jeu m’a demandé d’aller dans une forêt aléatoire à l’autre bout de la carte pour faire des quêtes génériques comme capturer un nombre arbitraire d’Aniimo. Rien de tout cela n’était lié à l’histoire ou même à la zone où je me trouvais.
Des éléments à moitié cuits
Cette nature décousue s’étend aux éléments de simulation agricole mis en avant dans le marketing. Il y a bien un endroit pour installer une ferme, et comme dans Palworld, vos Aniimo peuvent automatiser la production. Mais tout cela se passe dans une dimension de poche séparée, sans grand rapport avec le reste. Au moins, les bases de Palworld existent dans le monde ouvert réel et servent à quelque chose.
Le problème d’Aniimo, c’est que Pawprint Studio a des ambitions multiples, mais tous ses éléments sont à moitié cuits. On le voit partout : les systèmes de récompenses façon gacha qui hurlent depuis plusieurs menus, le style artistique fade et sursaturé qui éveille des soupçons d’utilisation d’IA, et les problèmes techniques sans fin qui ont gâché mon expérience au point de devoir passer du PC à la PS5. Même là, les crashs réguliers toutes les 20 minutes ont continué ! Les pop-in et les animations cassées ont persisté.
Au final, il est difficile de recommander Aniimo quand tout ce qu’il fait est mieux fait par un autre jeu. C’est un titre fade qui vous distrait constamment de lui-même, et truffé de problèmes techniques qui en font une expérience sans joie. Aniimo est disponible sur PC, PS5, Xbox Series X et mobiles.
Nicole, un PNJ majeur qui vous accompagne, est chroniquement incapable de maintenir un contact visuel, et clairement pas exprès. Celui qui a conçu l’UX des menus à la manette a dû relever un défi pour trouver les boutons les plus incompréhensibles pour chaque action. Malgré tout, je dois admettre que Stellarys est une création de créature de premier ordre.



