كشف مطورو Arc Raiders عن تفاصيل مثيرة حول التصميم الصوتي للعبة، بما في ذلك استخدام عينة بيانو من منطقة تشيرنوبل المحظورة. هذه المعلومة، التي تمت مشاركتها على قناة يوتيوب الرسمية للعبة، تعكس التزام الفريق بخلق أجواء صوتية استثنائية.
بيانو من تشيرنوبل في قلب الموسيقى التصويرية
في فيديو حديث، أوضح المطورون أنهم اشتروا مكتبة عينات صوتية مسجلة من بيانو تم العثور عليه في منطقة تشيرنوبل المحظورة. وقال الفريق: “اشترينا مكتبة عينات رائعة لبيانو من تشيرنوبل، حيث وجده شخص ما في المنطقة المحظورة. ذهب شخص إلى هناك وأنشأ مكتبة عينات من هذا البيانو القديم، فاشتريناها واستخدمناها”. هذا الاختيار غير المعتاد يعكس رغبة الفريق في منح اللعبة هوية صوتية فريدة تتناسب مع عالمها ما بعد الكارثي.
تعد الأجواء الصوتية في Arc Raiders من أبرز نقاط قوتها. تتميز اللعبة بهدوء نسبي تتخلله أصوات إطلاق نار بعيدة، وقعقعة أقواس آلية متجولة، وأصوات خردة معدنية عندما يبحث اللاعبون في المباني المهجورة. لكن الآلات الموسيقية المنتشرة بين الأنقاض هي التي تقدم أكثر اللحظات التي لا تُنسى.
آلات موسيقية لبناء الروابط ونصب الفخاخ
تخدم الآلات الموسيقية في Arc Raiders وظائف متعددة. من ناحية، تتيح للاعبين بناء روابط اجتماعية: العزف على آلة موسيقية هو وسيلة لإظهار أنك غير مؤذٍ ومسترخٍ. من ناحية أخرى، لها أهمية استراتيجية: الأصوات الناتجة يمكن أن تجذب الأقواس، وهي الآلات المعادية التي تجوب العالم. يمكن للاعبين جذبها إلى فخ أو صرف انتباهها لحماية حليف ضعيف.
عند إطلاق اللعبة، كان المطورون قد صنعوا بوقًا، لكنه تحول في النهاية إلى قنبلة شرك. وأوضح الفريق: “في وقت مبكر، صنع أحد مصممي أسلوب اللعب بوقًا. كان الأمر غريبًا جدًا، وتساءلنا لماذا نصنعه”. بدا البوق القابل للعزف سخيفًا للغاية، لذا اختاروا شيئًا أكثر فائدة. اليوم، بعد أكثر من عام على الإطلاق، يمكن للاعبين الاستمتاع بعدة آلات: البيانو، الجيتار، الهارمونيكا، الفلوت، البانجو، الفلوت المسجل، والشيكر.
ملحنون شغوفون وأصوات مصنوعة يدويًا
الملحنان باتريك أندرين ويوهان سودركفيست هما من يقفان وراء هذا الثراء الصوتي. بصفتهما موسيقيين سابقين على المسرح، استعانا بأصدقائهما من أفضل موسيقيي الجاز السويديين لإنشاء مكتبات أصوات فريدة. وقال الفريق: “نحن نستكشف هذا العالم منذ ما يقرب من سبع سنوات. إنهم متطلبون للغاية لأن لديهم الكثير من الأفكار”.
بالإضافة إلى بيانو تشيرنوبل، يستخدم الملحنون أشياء يومية لإنتاج أصوات غريبة. على سبيل المثال، قاموا بتوصيل فواكه مختلفة بمركّب صوتي للحصول على نغمات غير عادية. من جلسة تسجيل مدتها ثلاث ساعات، عادة ما تكون ثلاث دقائق فقط من الأصوات قابلة للاستخدام، “لأنها غريبة تمامًا”، لكن هذه الدقائق الثلاث “رائعة حقًا حقًا حقًا”، كما يؤكد سودركفيست. لا يمكن الحصول على هذه الأصوات بأي طريقة أخرى.
هوية صوتية في خدمة الانغماس
الاهتمام بالصوت في Arc Raiders يعزز الانغماس في عالمها المدمر. يتنقل اللاعبون في بيئة حيث يمكن أن يكون كل صوت دليلًا أو خطرًا. الآلات الموسيقية، بالإضافة إلى فائدتها الاجتماعية والتكتيكية، تضيف لمسة إنسانية في عالم تهيمن عليه الآلات. هذا النهج الحرفي في التصميم الصوتي يميز اللعبة عن العديد من الألعاب الأخرى في هذا النوع.
للمهتمين، تقدم Arc Raiders أيضًا دليلًا شاملًا، وخارطة طريق، ومهارات، وأسلحة، وبعثات، ومهام. تستمر اللعبة في التطور بميزات وتحسينات جديدة.
