L’analyse technique publiée par GamingBolt met en lumière les performances de Phantom Blade Zero sur PlayStation 5 et PC. Si la version console se défend avec efficacité, la mouture PC, pourtant prometteuse sur le papier, est freinée par des soucis de fluidité récurrents. Voici les conclusions détaillées de ce comparatif.
Trois modes graphiques sur PS5 : le choix de la fluidité ou de la fidélité
Sur PlayStation 5, le studio S-Game propose trois profils visuels distincts pour adapter l’expérience aux préférences de chacun. La Modalité Performance vise les 60 images par seconde en utilisant une résolution dynamique. Si l’action reste fluide dans la majorité des situations, des compromis sont visibles : réduction du niveau de détail, apparition tardive d’éléments dans le paysage (pop-in). Les chutes de framerate se manifestent surtout dans les environnements denses, comme lors de la seconde phase du combat contre le boss Chang Hong, où pluie battante et effets de lumière complexes mettent à rude épreuve le moteur.
La Modalité Fidélité privilégie la qualité visuelle avec une résolution native d’environ 1440p à 30 FPS. Les textures, l’éclairage et les ombres gagnent en netteté, offrant un rendu spectaculaire pour admirer les panoramas. Le framerate reste stable, mais l’absence de 60 FPS peut rebuter les amateurs d’action exigeante.
Enfin, la Modalité Équilibrée cible 40 FPS avec mise à l’échelle dynamique. Positionnée entre les deux autres, elle ne convainc pas totalement : ni la réactivité des 60 FPS, ni la qualité visuelle maximale. GamingBolt la juge moins pertinente pour ce type de jeu.
PC : une puissance brute entravée par le stuttering
Pour évaluer la version PC, GamingBolt a utilisé une configuration musclée : Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, AMD Ryzen 9 5900X et 32 Go de RAM, bien au-dessus des recommandations officielles pour le 1440p à 60 FPS avec upscaling et sans ray tracing. Les résultats varient fortement selon les options activées.
En 4K avec détails Très Élevés et DLSS Performance, le framerate oscille entre 60 et 75 FPS, avec des baisses sous les 60 FPS dans les scènes intenses. L’activation du Path Tracing et de la Ray Reconstruction fait chuter la fluidité entre 30 et 45 FPS, et a même provoqué un crash système lors des tests. Avec le ray tracing traditionnel et DLSS Équilibré, les performances restent similaires mais plus stables. En 4K avec DLAA et détails Ultra (sans ray tracing), le jeu tourne entre 30 et 40 FPS, avec des ralentissements dans les zones extérieures complexes.
Le principal défaut relevé sur PC est le stuttering : ces micro-blocages d’image, fréquents avec l’Unreal Engine 5 lors du chargement des assets et de la compilation des shaders, nuisent à la fluidité et à la précision des combats. Un problème récurrent qui gâche l’expérience malgré la puissance disponible.
Verdict : la PS5 recommandée en attendant des correctifs
En l’état, GamingBolt estime que la PlayStation 5 offre la meilleure expérience pour Phantom Blade Zero. La version console assure une stabilité rassurante, même si la modalité Équilibrée mériterait des ajustements. Le PC, malgré son potentiel visuel supérieur et le support du Path Tracing, pâtit de problèmes de stuttering qui brisent l’immersion. Les joueurs PC devront patienter jusqu’à l’arrivée de patchs correctifs de la part de S-Game pour profiter pleinement du titre.
Pour rappel, Phantom Blade Zero est un action-RPG développé par le studio chinois S-Game, prévu sur PlayStation 5 et PC. Notre test complet est disponible sur le site.
