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NVIDIA DLSS 5 arrive en novembre dans Hogwarts Legacy, War Thunder et Where Winds Meet

NVIDIA a dévoilé son programme de mises à jour pour le mois de novembre, avec l’arrivée très attendue de DLSS 5 dans trois jeux populaires : Hogwarts Legacy, War Thunder et Where Winds Meet. Cette nouvelle technologie de rendu neuronal, basée sur le 3D-Guided Neural Rendering, promet d’améliorer significativement l’éclairage, les ombres, les reflets et les textures, pour une immersion visuelle accrue.

DLSS 5 : une avancée majeure pour le rendu neuronal

DLSS 5 représente une évolution notable par rapport aux versions précédentes. Selon NVIDIA, le modèle d’intelligence artificielle sous-jacent est deux fois plus rapide que celui de DLSS 4. Cette technologie a été initialement déployée le mois dernier sur les GPU GeForce RTX Série 50 et les systèmes RTX Spark. Elle vise à offrir un rendu plus réaliste et détaillé, en particulier pour les environnements et les personnages, sans altérer l’identité visuelle des jeux.

Hogwarts Legacy : mise à jour le 5 novembre

Le premier jeu à bénéficier de DLSS 5 sera Hogwarts Legacy, dès le 5 novembre. Cette mise à jour est le fruit d’une collaboration entre NVIDIA, Warner Bros. Games et Avalanche Software. Elle permettra d’améliorer l’éclairage et les textures, rendant les environnements et les personnages plus détaillés. Les contrôles du rendu neuronal ont été conçus pour valoriser la qualité des surfaces et des ombres tout en préservant l’apparence des protagonistes.

Le support de DLSS 5 sera disponible sur les GPU et ordinateurs portables GeForce RTX Série 50, les systèmes RTX Spark et via GeForce NOW Ultimate. Avec cette mise à jour, Hogwarts Legacy pourra exploiter l’ensemble des technologies NVIDIA, notamment Super Resolution, Multi Frame Generation, Reflex et Ray Reconstruction. NVIDIA annonce qu’en combinant DLSS 5, le ray tracing, Ray Reconstruction et Multi Frame Generation jusqu’à 6X, une GeForce RTX 5090 peut atteindre 300 FPS en 4K.

War Thunder : mise à jour Eagle’s Shadow à la mi-novembre

À la mi-novembre, War Thunder recevra la mise à jour Eagle’s Shadow, qui introduira DLSS 5 avec le rendu neuronal 3D. Cette mise à jour apportera également de nouveaux avions, navires et chars, des bombes à fragmentation et d’autres améliorations visuelles. La technologie DLSS 5 devrait rendre les reflets, les ombres et les matériaux plus détaillés, contribuant à une représentation plus réaliste des véhicules militaires et des scènes de combat.

NVIDIA annonce des performances allant jusqu’à 400 FPS en 4K dans son benchmark dédié aux batailles terrestres, en utilisant DLSS Ray Reconstruction et Multi Frame Generation jusqu’à 6X.

Where Winds Meet : DLSS 5 à partir du 23 novembre

Le troisième titre à recevoir DLSS 5 est Where Winds Meet, le RPG d’action en monde ouvert développé par Everstone Studio et édité par NetEase Games. La communauté pourra essayer DLSS 5 à partir du 23 novembre en Amérique du Nord et du 24 novembre dans les autres régions. Le jeu prend déjà en charge DLSS Super Resolution et Multi Frame Generation, mais cette mise à jour ajoutera le rendu neuronal pour améliorer encore la représentation du monde wuxia et de ses personnages.

Selon les données des développeurs, Where Winds Meet a dépassé les 100 millions de joueurs dans le monde et a atteint un pic de plus de 250 000 utilisateurs simultanés sur Steam.

DLSS 4.5 et Dynamic Multi Frame Generation dans d’autres jeux

Les nouveautés de novembre ne se limitent pas à DLSS 5. Plusieurs jeux ont déjà intégré les technologies les plus récentes de NVIDIA, notamment DLSS 4.5 et la Dynamic Multi Frame Generation.

Gravhounds, un jeu coopératif d’action et de construction pour jusqu’à quatre joueurs développé par Octopus Panic, est disponible en accès anticipé. Il intègre DLSS 4.5 avec Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA et Reflex. Il propose également RTX Dynamic Vibrance, une fonction basée sur l’IA qui améliore la saturation, le contraste et la netteté des couleurs.

Hunting Simulator 3, développé par Nacon et se déroulant dans les paysages naturels du Colorado et du Texas, a été publié avec le support complet de la suite DLSS 4.5. Les technologies disponibles incluent Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA et Reflex. Le jeu propose plus de 35 espèces animales et utilise l’éclairage Lumen, complété par des effets de ray tracing accélérés par le matériel.

Call of Duty: Modern Warfare 4 recevra sa Saison 1 le 6 novembre, avec de nouvelles cartes et modes multijoueurs. La technologie DLSS Super Resolution sera disponible pour améliorer les performances et la qualité d’image, tandis que la Frame Generation sera prise en charge sur les GPU GeForce RTX Série 40. Les cartes RTX Série 50 pourront utiliser la Dynamic Multi Frame Generation jusqu’à 6X. NVIDIA Reflex sera activable sur toutes les GPU GeForce RTX compatibles pour réduire la latence.

Enfin, Phantom Blade Zero, déjà disponible sur Steam et Epic Games Store, peut exploiter le ray tracing et le path tracing sur PC et ordinateurs portables GeForce RTX et systèmes RTX Spark, ainsi que les technologies DLSS 4.5, Ray Reconstruction et Dynamic Multi Frame Generation.

Ces mises à jour témoignent de l’engagement continu de NVIDIA à améliorer l’expérience de jeu sur PC grâce à ses technologies de pointe. Les joueurs équipés de matériel récent pourront profiter de performances accrues et d’une qualité visuelle supérieure dans une variété de titres.

Mario
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Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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