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NVIDIA RTX Remix 1.6 apporte le path tracing à Minecraft, Phantom Blade Zero adopte DLSS 4.5

NVIDIA vient de dévoiler une mise à jour majeure de sa plateforme de modding RTX Remix, passant en version 1.6. Cette nouvelle itération ouvre la porte à l’utilisation du path tracing dans Minecraft Java Edition, offrant aux joueurs la possibilité de transformer radicalement l’apparence du célèbre jeu de construction. En parallèle, le studio a annoncé que Phantom Blade Zero, disponible dès aujourd’hui, bénéficie du support complet de DLSS 4.5, promettant une expérience visuelle encore plus immersive. Enfin, plusieurs nouveautés concernant RTX Spark ont été partagées, destinées aux développeurs et créateurs de contenu.

RTX Remix 1.6 : le path tracing s’invite dans Minecraft

La grande nouveauté de cette version 1.6 de RTX Remix est la prise en charge de Minecraft Java Edition 1.21.1. Concrètement, les joueurs peuvent désormais appliquer le path tracing, une technique de rendu avancée qui simule le comportement physique de la lumière, à leurs mondes Minecraft. Cette fonctionnalité est accélérée par DLSS, la technologie de super-échantillonnage de NVIDIA, pour maintenir des performances fluides tout en offrant un réalisme accru.

Pour faciliter la prise en main, NVIDIA met à disposition un monde créé par Blockworks, un studio réputé pour ses constructions Minecraft impressionnantes. Ce monde est accompagné d’un pack de ressources incluant des matériaux haute résolution basés sur la physique (PBR), qui réagissent de manière réaliste à la lumière. Les joueurs peuvent ainsi explorer ce monde de démonstration pour constater les améliorations visuelles, tandis que les créateurs peuvent s’en inspirer pour développer leurs propres projets avec path tracing.

L’objectif de cette mise à jour est de fournir aux moddeurs des outils plus puissants pour créer des expériences visuelles de nouvelle génération. RTX Remix permet déjà de remasteriser d’anciens jeux avec le path tracing, et son extension à Minecraft ouvre de nouvelles possibilités créatives pour la communauté.

Phantom Blade Zero : un lancement sous le signe de DLSS 4.5

Autre annonce notable : Phantom Blade Zero, le jeu d’action très attendu, fait ses débuts aujourd’hui, 29 octobre, sur Steam et Epic Games Store. Pour l’occasion, NVIDIA a confirmé que le titre tire pleinement parti des technologies RTX sur les PC et portables équipés de GPU GeForce RTX, ainsi que sur les appareils RTX Spark. Le jeu utilise l’illumination globale par ray tracing et le path tracing pour un éclairage réaliste, le tout optimisé par la suite DLSS 4.5.

Cette suite inclut notamment Dynamic Multi Frame Generation, qui génère des images supplémentaires pour améliorer la fluidité, et Ray Reconstruction, qui améliore la qualité du ray tracing en réduisant le bruit. Ces technologies combinées promettent un niveau de détail supérieur et une immersion accrue, faisant de Phantom Blade Zero une vitrine technologique pour les GPU NVIDIA.

RTX Spark : des mises à jour pour les développeurs

NVIDIA a également partagé une série de mises à jour publiées en octobre pour RTX Spark, sa plateforme destinée aux développeurs. Parmi les nouveautés, on note le support de l’ensemble des technologies DLSS dans les jeux compatibles. DLSS 5 avec 3D-Guided Neural Rendering est pris en charge dès le lancement, à commencer par NBA 2K27. De plus, le plugin NVIDIA DLSS 4.5 pour Unreal Engine offre aux développeurs des outils supplémentaires pour obtenir des images plus fluides.

NVIDIA ACE introduit Nemotron 3.5 Bolt E4B, un modèle conçu pour les personnages IA exécutés localement sur l’appareil, visant à rendre les interactions plus naturelles. Une avant-première du prochain update de MotionBricks, un projet de recherche open source permettant de générer des mouvements de personnages en temps réel, est également disponible. Enfin, NVIDIA RTX Branch pour Unreal Engine 5.8 est désormais accessible, offrant une base mise à jour avec une réorganisation du code et une meilleure compatibilité.

Ces annonces montrent l’engagement continu de NVIDIA à enrichir son écosystème RTX, que ce soit pour les joueurs, les moddeurs ou les développeurs. Avec RTX Remix 1.6, le path tracing devient accessible à un public plus large, tandis que DLSS 4.5 et les outils pour RTX Spark repoussent les limites de la qualité visuelle et de l’IA dans les jeux.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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