Accueilأخبارتحديث ضخم لتوازن الفئات في WoW: Forever قبل الإطلاق

تحديث ضخم لتوازن الفئات في WoW: Forever قبل الإطلاق

قبل أسابيع من إطلاق WoW: Forever، نشرت Blizzard تحديثًا ضخمًا لتوازن الفئات يكسر فلسفة القوة في Classic. أعلن المطورون عن زيادة أضرار جميع الفئات، وفي المقابل رفعوا صحة الوحوش عالية المستوى. يهدف هذا القرار إلى توفير مساحة أكبر لتصميم الفئات، حتى لو ابتعد عن ميزانيات القوة الصارمة في النسخة الأصلية.

في رسالة نشرت على المنتديات الرسمية، أوضح الفريق: «خلال مرحلة البيتا، أدركنا أن محاولة الالتزام التقريبي بميزانيات القوة في Classic لكل فئة كانت تعني أن أي عنصر جديد نضيفه يجب أن يأتي على حساب شيء آخر. هذه التخفيضات جعلت بعض القدرات الأيقونية باهتة وأغلقت الباب أمام خيارات تصميم أخرى مثيرة للاهتمام.»

تعد إعادة التوازن هذه خطوة جديدة في فلسفة WoW: Forever، التي تسعى للحفاظ على روح Classic مع تحديث التجربة. يقدم تحديث ما قبل الإطلاق تغييرات كبيرة لجميع الفئات، مع اهتمام خاص بالدبابات واللصوص.

تعزيز التهديد للدبابات

شهدت الدبابات زيادة كبيرة في مكافآت التهديد. ارتفعت وضعية الدفاع للمحارب من 30% إلى 80%، بينما قفز شكل الدب للدرويد من 50% إلى 115%. كما حصل البالادين على تعزيزات مماثلة لتوليد التهديد. تعوض هذه التعديلات إزالة بركة الخلاص، وهي تعويذة كانت تقلل التهديد الناتج عن أعضاء المجموعة الآخرين.

هذا القرار منطقي: بدلاً من موازنة توليد التهديد حول تعويذة واحدة لفئة معينة، تفضل Blizzard تعزيز قدرات الدبابات مباشرة. من شأن ذلك أن يجعل الزنزانات والغارات أكثر سلاسة، متجنبًا المواقف التي يخطف فيها DPS قوي التهديد من الدبابة.

اللصوص يحصلون على قدرة جديدة: Estoc

يحصل اللصوص على قدرة جديدة تسمى Estoc، وهي أداة لتوليد الطاقة بالسلاح في اليد اليسرى. تستفيد كل تخصص بشكل مختلف: لصوص Combat يحصلون على طاقة أكبر، لصوص Finesse يمكنهم الحصول على نقاط كومبو إضافية، ولصوص Assassination يمكنهم استخدامها لإضعاف الأعداء وجعلهم أكثر عرضة للسموم.

تجسد هذه القدرة رغبة Blizzard في «مضاعفة نقاط القوة والاختلافات التي تجعل كل فئة فريدة، بدلاً من توحيدها بشكل مفرط». غالبًا ما يتم انتقاد التجانس في ألعاب MMO، ويبدو أن فريق WoW: Forever مصمم على تجنبه.

توازن في تطور مستمر

تشير ملاحظات التحديث إلى أن هذه التغييرات ليست سوى نقطة انطلاق. «استخدمنا البيانات والملاحظات من البيتا لضبط كل شيء إلى مستوى معقول. ومع ذلك، فإن الاختبار الحقيقي الوحيد لهذا التوازن هو اللعبة نفسها. باستثناء الأخطاء والقيم الشاذة الخطيرة، لا نخطط لإجراء تغييرات توازن كبيرة بين الآن وافتتاح الغارات الشهر المقبل.»

بمجرد أن يتجاوز اللاعبون المستوى 30 ويستكشفون مجموعة واسعة من المحتوى، يخطط الفريق لتمريرة توازن كبيرة بناءً على البيانات المجمعة. «وكل هذا مجرد نقطة انطلاق لفئات Forever، التي ستستمر في التطور على مدار الأشهر والسنوات، تمامًا كما حدث بعد الإطلاق الأصلي في عام 2004.»

هذا النهج التكراري مطمئن للاعبين الذين يخشون استمرار عدم التوازن. يبدو أن Blizzard تتبنى موقفًا حذرًا، مفضلة مراقبة سلوك اللاعبين قبل إجراء مزيد من التعديلات.

خيار جريء لنسخة Classic+

قرار الابتعاد عن ميزانيات القوة في Classic جريء، لكنه منطقي لمشروع مثل WoW: Forever. إذا كان الهدف هو تقديم نسخة محسنة من Classic، فلا ينبغي التقيد بقيود عمرها عشرون عامًا. يريد المطورون الحفاظ على الإيقاع الأبطأ ووقت القتل المتعمد في اللعبة القديمة، مع جعل المعارك أكثر إثارة للاهتمام.

تتلخص هذه الفلسفة في الرسالة الرسمية: «هدفنا في تصميم الفئات ليس المساواة العددية المثالية، بل أن تشعر كل فئة بأنها قيمة للمجموعات التي تنضم إليها، مع لحظات قوية لا تُنسى تأتي من إتقانها.»

ينتظر اللاعبون بفارغ الصبر اختبار هذه التغييرات في ظروف حقيقية. يقترب إطلاق WoW: Forever، ويعطي تحديث ما قبل الإطلاق لمحة عن الاتجاه الذي ستسلكه اللعبة.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
شغوف بعالم نينتندو وألعاب الفيديو، يتابع Bulle Bizarre الأخبار والإعلانات والإصدارات التي تحرّك عالم الألعاب.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات