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World of Warcraft et Donjons & Dragons : un crossover inégal mais plein d’idées à piller

Le crossover très attendu entre World of Warcraft et Donjons & Dragons est enfin disponible. Ce supplément officiel, qui réunit deux des plus grandes licences du jeu de rôle et du MMORPG, propose de nouvelles options de personnages, des systèmes inédits et des aventures. Pourtant, malgré l’ampleur de la collaboration, le résultat laisse un sentiment mitigé : certaines parties sont brillantes, d’autres se contentent de renvoyer vers le Manuel des Joueurs déjà possédé par les joueurs.

Des classes inégales entre nouveautés et recyclage

Le supplément s’appuie sur les classes existantes de D&D pour y ajouter une saveur propre à Azeroth. Certaines adaptations sont réussies, comme le Chevalier de la mort, qui reprend la structure du Paladin mais remplace des capacités emblématiques par des équivalents WoW. Par exemple, Imposition des mains devient Voile de mort, et le destrier peut être remplacé par un fantôme mort-vivant capable de traverser les objets. De nouveaux sorts viennent compléter l’ensemble.

Cependant, l’équilibre est parfois discutable. Le sort Bouclier divin, de niveau 4, rend le personnage immunisé à tous les dégâts jusqu’au début de son prochain tour, en plus d’empêcher tout déplacement ou réduction de vitesse. Fidèle à la bulle iconique de WoW, mais terriblement puissant. À l’inverse, certaines classes sont traitées à la va-vite. Le Voleur hors-la-loi n’est qu’une version redécorée du subclass Bretteur de la 5e édition, avec quelques options de Frappe rusée supplémentaires. Le Chaman est intégré de force dans le châssis du Barbare, ce qui ne fonctionne que pour la spécialisation Amélioration ; les chamans Élémentaire et Restauration perdent leur nature de lanceurs de sorts pour devenir de simples barbares avec des options de rage thématiques.

Des origines de personnages à deux vitesses

Les origines raciales souffrent de la même incohérence. Certaines sont entièrement conçues pour l’occasion : les Dracthyrs disposent de leur forme de visage, les Elfes du Vide déclenchent une forme du Vide lorsqu’ils obtiennent des résultats identiques sur un jet d’avantage ou de désavantage. Mais pour les Orcs et les Nains, deux des races les plus emblématiques de Warcraft, le supplément se contente de renvoyer vers les règles déjà présentes dans le Manuel des Joueurs.

Des systèmes d’artisanat et de récolte enfin intéressants

Le véritable point fort du supplément réside dans ses règles de récolte et d’artisanat. Dans D&D 5e (et les règles 2024), l’artisanat est souvent négligé : les outils de métier sont rarement utilisés, et fabriquer une armure de plates prend 150 jours, un coût en temps dissuasif. Ici, les professions sont liées aux compétences d’outils et peuvent monter de niveau lorsque le bonus de maîtrise augmente, ce qui permet de créer des objets de rareté supérieure. Les règles de récolte remplacent le coût en or par une table de matériaux bruts, avec des bonus si le jet dépasse le DD de 5 ou plus. À haut niveau, certaines recettes exigent des matériaux de régions spécifiques, connus uniquement via des recettes obtenues auprès de factions. Ce système léger s’intègre facilement dans n’importe quelle campagne, et peut même servir de base à des quêtes d’aventure.

La renommée, une mécanique de faction bienvenue

La renommée est une autre mécanique intéressante. Les personnages gagnent de la renommée auprès de factions selon leur origine, et peuvent l’augmenter en jeu pour obtenir des avantages. Par exemple, une renommée élevée auprès de Darnassus permet d’apprendre des compétences, de recevoir une bénédiction des dirigeants ou de récolter plus de matériaux avec l’herboristerie. Le plus savoureux est l’avantage Gardien bouclier de Gnomeregan : si la renommée passe sous 50, le gardien se retourne contre son créateur. Un clin d’œil amusant à la loyauté conditionnelle.

Des aventures et un bestiaire solides

Le supplément propose également des donjons avec des blocs de statistiques dédiés, des objets magiques supplémentaires et un bestiaire respectable pour agrémenter les campagnes. Ces contenus sont de bonne facture, mais ils ne compensent pas entièrement l’inégalité du reste.

Un crossover à réserver aux fans de WoW ou aux amateurs d’artisanat

Au final, ce crossover est frustrant car il contient d’excellentes idées noyées dans une réalisation inégale. Certaines sections innovent, d’autres se contentent de renvoyer vers des ressources existantes. Si vous souhaitez mener une campagne dans l’univers de Warcraft, ou si vous cherchez des règles d’artisanat enfin utilisables, ce supplément vaut le détour. Mais n’espérez pas une transposition fidèle du MMORPG : cela reste avant tout du Donjons & Dragons, parfois au sens le plus littéral.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de Nintendo et de jeux vidéo, Bulle Bizarre suit l’actualité, les annonces et les sorties qui font bouger l’univers gaming.
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