La manette Xbox Nano est officiellement disponible à partir d’aujourd’hui, le 4 novembre, au prix de 44,99 £ / 49,99 $. Ce nouveau contrôleur compact de Microsoft se distingue par sa taille réduite, pensée pour les joueurs aux petites mains et pour une utilisation nomade. Alors que les premiers tests viennent d’être publiés, une fonctionnalité cachée a également été révélée : la possibilité de se connecter directement au Xbox Cloud Gaming via Wi-Fi afin de réduire la latence.
Une fonction cachée pour le cloud gaming
Selon The Verge, la manette Xbox Nano intègre une fonctionnalité encore non annoncée officiellement par Microsoft : elle peut se connecter directement au service Xbox Cloud Gaming via Wi-Fi. Cette connexion directe permettrait de réduire la latence lors des sessions de jeu en streaming, en évitant le passage par un appareil intermédiaire comme un smartphone ou un PC. Le média américain s’attend à ce que Microsoft annonce prochainement cette fonctionnalité, probablement dans le cadre d’un programme de test avant un déploiement plus large sur le web et les téléviseurs connectés.
Windows Central va plus loin en affirmant que cette technologie devrait être intégrée à « toutes les futures manettes Xbox ». Elle pourrait également faire partie de la future manette Xbox Elite Series 3, dont la sortie n’a pas encore été confirmée. Cette évolution marquerait un tournant dans la stratégie de Microsoft, qui cherche à renforcer son écosystème cloud et à offrir une expérience de jeu plus fluide, quel que soit l’écran utilisé.
Premières critiques : un format compact convaincant
Les premiers tests de la manette Xbox Nano sont globalement positifs. The Independent lui attribue la note de 4/5, soulignant qu’il s’agit de la plus petite manette jamais commercialisée sous la marque Xbox. Le testeur apprécie sa compacité, qui la rend facile à transporter, et note que tous les contrôles essentiels sont présents malgré la taille réduite. Il précise que les boutons ABXY sont légèrement plus petits que ceux d’une manette standard, tout comme les sticks analogiques, mais que la croix directionnelle et le bouton Xbox central conservent leurs dimensions habituelles. Le confort est jugé excellent, même pour des sessions prolongées, et la prise en main est décrite comme naturelle pour les personnes ayant de petites mains.
CNET se montre également positif, recommandant la manette pour les joueurs nomades ou ceux qui ont de petites mains. Le testeur note que la Nano n’est pas aussi minuscule que d’autres manettes mobiles, ce qui la rend plus confortable, mais qu’il préfère tout de même utiliser une manette pleine taille à la maison. Windows Central, dans ses premières impressions, la décrit comme un excellent ajout à la gamme Xbox, idéale pour les voyages grâce à son poids plume et sa taille de poche. Le site souligne aussi qu’elle pourrait convenir aux jeunes joueurs, et que Microsoft la positionne notamment en lien avec le jeu Minecraft Dungeons 2.
Un positionnement clair : mobilité et accessibilité
Avec la Xbox Nano, Microsoft cible clairement deux publics : les joueurs qui se déplacent fréquemment et ceux qui trouvent les manettes traditionnelles trop grandes. Son format compact, légèrement supérieur à 5 pouces de long, en fait un accessoire facile à glisser dans un sac ou même une poche. Le prix de 49,99 $ la place dans une fourchette abordable, en dessous des manettes premium comme l’Elite Series 2, ce qui pourrait séduire un large public.
La fonctionnalité Wi-Fi cachée, si elle est confirmée, renforcerait encore son intérêt pour le cloud gaming. En se connectant directement aux serveurs de Microsoft, la manette pourrait offrir une latence réduite par rapport à une connexion Bluetooth classique, améliorant ainsi la réactivité dans les jeux en streaming. Cela s’inscrit dans la vision de Microsoft d’un écosystème où le jeu vidéo n’est plus lié à une console physique, mais accessible depuis n’importe quel écran.
Disponibilité et perspectives
La manette Xbox Nano est disponible dès aujourd’hui chez les revendeurs habituels. Les premiers retours étant positifs, elle pourrait rapidement trouver son public, notamment auprès des familles et des joueurs mobiles. Reste à voir si Microsoft officialisera rapidement la fonction de connexion Wi-Fi directe, ce qui pourrait donner un coup de projecteur supplémentaire à ce produit. En attendant, les joueurs peuvent d’ores et déjà se la procurer et profiter de son format compact, que ce soit pour jouer sur console, PC ou en cloud.
