Les joueurs de Gears of War: E-Day ont reçu une mise à jour importante le 6 novembre sur Xbox Series X|S et PC. The Coalition a ciblé l’équilibrage du multijoueur, avec un nerf attendu de la Striga et des ajustements sur les dégâts et le Mantle kick. Voici tout ce qui change concrètement pour les parties en ligne.
La Striga enfin nerfée
La Striga, cette arme emblématique de la série, était devenue trop dominante en multijoueur. La mise à jour réduit considérablement sa létalité à distance et son bonus de rechargement actif. Désormais, un tir à la tête ne tue plus instantanément : il met l’ennemi à terre (DBNO, Down But Not Out), laissant une chance de réanimation. La portée de démembrement (gib range) passe de 10 mètres à seulement 3,5 mètres, ce qui limite les éliminations spectaculaires à très courte portée. La portée des dégâts létaux est réduite à 14 mètres, contre une valeur plus élevée auparavant. Le bonus de dégâts du rechargement actif diminue de 15 % à 10 %, et le multiplicateur de dégâts passe de 1,5x à 1,25x. Enfin, les paliers de dégâts à distance sont revus : la chute à courte portée se termine à 1200 au lieu de 1400, la chute à moyenne portée à 2200 au lieu de 3000, et la chute maximale est atteinte à 4000 au lieu de 6000. Ces changements devraient rendre la Striga moins oppressive et favoriser d’autres armes.
Le Mantle kick en cours d’ajustement
En plus du nerf de la Striga, l’équipe de développement a confirmé travailler sur des modifications du Mantle kick, ce coup de pied donné en franchissant un obstacle. Cette mécanique, parfois jugée trop puissante ou imprévisible, sera ajustée dans une prochaine mise à jour. Aucune date précise n’a été annoncée, mais les joueurs peuvent s’attendre à un rééquilibrage prochainement.
Un jeu salué par la critique
Pour ceux qui n’ont pas encore sauté le pas, Gears of War: E-Day a reçu un accueil très positif. Notre test souligne : « Si vous êtes un fan de longue date, vous allez adorer Gears of War: E-Day. Si vous n’avez jamais joué à un Gears, c’est peut-être le point de départ idéal. C’est là que tout commence, et c’est le meilleur épisode de la série depuis la trilogie originale. »:
- Les tirs à la tête provoquent désormais un état DBNO au lieu de la mort immédiate.
- La portée de démembrement (gib range) est réduite de 10 m à 3,5 m.
- La portée des dégâts létaux est réduite à 14 m.
- Le bonus de dégâts du rechargement actif passe de 15 % à 10 %.
- La chute des dégâts à courte portée se termine à 1200 au lieu de 1400.
- La chute des dégâts à moyenne portée se termine à 2200 au lieu de 3000.
- La chute maximale des dégâts est atteinte à 4000 au lieu de 6000.
- Le multiplicateur de dégâts du rechargement actif est réduit à 1,25x au lieu de 1,5x.
Ces ajustements visent à équilibrer les affrontements et à réduire la domination de la Striga dans les modes compétitifs. Les développeurs continuent de surveiller les retours de la communauté pour d’éventuels ajustements futurs.


