Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 se précise avec une analyse technique approfondie de Digital Foundry. Les experts ont décortiqué la version remastérisée du classique de la Nintendo 64, révélant des performances solides et une refonte graphique ambitieuse. Le jeu tourne à 60 images par seconde de manière extrêmement stable, une amélioration majeure par rapport aux 20 FPS de l’original et aux 30 FPS du remaster 3DS.
Des performances solides : 60 FPS et résolution dynamique
Selon Digital Foundry, le remake de Zelda: Ocarina of Time vise 60 FPS et atteint cet objectif avec une stabilité remarquable. En mode docké, la résolution peut monter jusqu’à 1440p, avec une mise à l’échelle dynamique qui descend autour de 1080p dans les scènes les plus exigeantes. En mode portable, la résolution oscille entre 1080p et 720p. Les seuls accrocs notables sont de très légers micro-chargements, mais ils sont si rares que le taux de rafraîchissement variable (VRR) en mode docké devient presque superflu.
Cette fluidité transforme l’expérience de jeu. L’original sur Nintendo 64 plafonnait à 20 FPS, ce qui rendait certains combats et déplacements saccadés. Le remaster 3DS avait doublé la mise à 30 FPS, mais le saut à 60 FPS sur Switch 2 offre une réactivité et une clarté visuelle inédites pour ce titre culte.
Une refonte graphique inspirée de Breath of the Wild
L’analyse révèle que le remake semble utiliser la technologie sous-jacente de Breath of the Wild. Cela se traduit par des matériaux physiquement réalistes, un système d’illumination globale avancé avec une occlusion ambiante robuste, et une profusion de détails dans l’environnement : briques détaillées, feuillage luxuriant et varié, architecture retravaillée. Le jeu ne fait pas appel au DLSS, mais utilise une combinaison de SMAA et FSR1 pour l’anticrénelage et la mise à l’échelle.
Le monde d’Hyrule a été en partie remodelé. Certaines zones ont été entièrement repensées, comme la cour du château. La ville du marché est désormais totalement fluide, sans temps de chargement entre les bâtiments, même si les grandes zones nécessitent toujours un chargement. Le feuillage réagit au passage de Link et au souffle du vent, et Navi agit comme une véritable source de lumière. Les objets brisés, comme les pots, laissent des débris physiques qui restent en place.
Des ajustements de gameplay et de présentation
Le remake apporte également des modifications de gameplay. Le grappin ne s’accroche plus qu’à des points spécifiques, et l’escalade permet désormais un déplacement à 360 degrés. Le pont-levis menant à la ville du marché est devenu statique, ne s’ouvrant plus au lever et au coucher du soleil. Les cinématiques ont été améliorées et incluent du doublage vocal, une première pour ce jeu. La bande-son a été réorchestrée et de nouveaux effets sonores ont été ajoutés.
Digital Foundry souligne que le remake restaure l’atmosphère inquiétante qui avait été atténuée dans le remaster 3DS. Les options d’affichage du HUD sont personnalisables, et le jeu propose de nouvelles animations. L’ensemble est décrit comme l’une des présentations les plus détaillées jamais vues pour un jeu Nintendo.
Un remake attendu par les fans
Annoncé lors du Nintendo Direct dédié à la Switch 2, ce remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est l’un des titres les plus attendus de la console. Il promet de faire revivre l’aventure de Link avec des graphismes modernes et des performances de haut vol. Les joueurs pourront redécouvrir Hyrule sous un nouveau jour, avec une fidélité à l’original mais des améliorations techniques significatives.
La sortie du jeu est prévue pour 2026, mais aucune date précise n’a été communiquée. En attendant, l’analyse de Digital Foundry confirme que le développement est sur la bonne voie et que le résultat final devrait être à la hauteur des espérances.
