Le premier Destiny n’est jamais sorti sur PC. Un manque que la communauté regrette depuis des années. Aujourd’hui, un groupe de développeurs indépendants dédiés à la préservation vidéoludique a réussi à faire tourner le jeu sur PC, avec un rendu en 4K et un framerate supérieur à 60 FPS. L’initiative a même attiré l’attention de Josh Deane, Head of Product chez Bungie et General Manager de Marathon, qui a réagi avec ironie sur les réseaux sociaux.
La démonstration a été publiée par le YouTuber Flummoxed. On y voit Destiny 1 tourner sur PC avec une résolution 4K, un champ de vision élargi à 105 FOV et une fluidité dépassant les 60 images par seconde. Le comportement du jeu est décrit comme presque entièrement fidèle à l’expérience originale. La vidéo a rapidement été relayée sur Twitter par le compte @DestinyNostalgia, avant d’être repartagée par Josh Deane lui-même, avec ce commentaire amusé : « Sembra un bel gioco, chissà se avrà successo… » (« Ça a l’air d’un bon jeu, qui sait s’il aura du succès… »).
Ce qui frappe dans cette affaire, c’est l’absence totale de mise en demeure ou d’action légale de la part de Bungie. Alors que la nouvelle direction du studio a promis de restaurer les contenus coupés de Destiny 2, la réaction de Deane est interprétée par une partie de la communauté et par des créateurs de contenu comme Aztecross comme un possible signal d’intérêt pour le premier opus. Sur Bluesky, le développeur principal du projet, connu sous le pseudonyme aknumbers, a ironisé sur la visibilité soudaine : « le deuxième post de ma série “la chose la plus drôle possible est sur le point d’arriver” ».
Un projet de préservation rigoureux sur le plan légal
Le projet repose sur l’émulateur shadPS4 et se présente comme un programme de préservation numérique destiné aux possesseurs d’une copie du jeu. La page GitLab du projet explique la démarche : « L’objectif est de maintenir jouable un titre dépendant de services en ligne désormais retirés, en écrivant un serveur capable de répondre aux requêtes du client. Le travail consiste à observer les besoins du client, les construire, les servir et les vérifier. »
Le dépôt ne contient ni ne redistribue aucun asset du jeu, patch ou fichier de firmware. Il héberge uniquement du code original et de la documentation sur les protocoles, développés selon des méthodes clean-room, strictement séparés de tout matériel protégé par le droit d’auteur. Cette approche technique et juridique le distingue d’autres opérations de décompilation non autorisées qui ont récemment attiré les foudres des équipes légales.
Reste à voir si Bungie laissera ce projet prospérer. La réaction de Josh Deane, loin d’être hostile, pourrait ouvrir la voie à une reconnaissance officielle de ces initiatives de préservation. Pour les joueurs PC qui n’ont jamais pu poser les mains sur le premier Destiny, c’est en tout cas une nouvelle encourageante.
