تشهد منصة Steam طفرة غير مسبوقة في عدد الألعاب المقدمة للنشر، ويُعزى جزء كبير منها إلى عناوين مولدة عبر الذكاء الاصطناعي. وقد شاركت Valve مؤخرًا تحديثات حول عملية المراجعة، معترفة بأن فترات الانتظار أصبحت أطول، وبأن بعض النسخ التي استلمتها لم يتم تشغيلها أبدًا من قبل مطوريها. هذا الوضع دفع المنصة إلى تعديل أساليبها للحفاظ على جودة كتالوجها.
فترات مراجعة أطول بشكل ملحوظ
لطالما تطلبت عملية اعتماد الألعاب على Steam وقتًا، لكن في السنوات الأخيرة ازدادت المدة بشكل كبير. ففي نوفمبر الماضي، نُشر ما لا يقل عن 24,299 لعبة على المنصة، مقارنة بحوالي 4,500 لعبة في عام 2016. هذا النمو الهائل يضع ضغطًا كبيرًا على فرق Valve.
حاليًا، قد يستغرق فحص صفحة المتجر أو نسخة اللعبة حتى 12 يوم عمل، بينما كان يستغرق سابقًا من 3 إلى 5 أيام. تعترف Valve بهذا الوضع وتؤكد أنها تعمل على تحسينات: «خلال الأشهر الأخيرة، لاحظنا زيادة كبيرة في طلبات مراجعة صفحات المتجر والنسخ، وفي الأسابيع الماضية قمنا بتكييف عمليتنا مع هذا النمو».
وتوضح الشركة أن التغييرات تهدف إلى مساعدة المزيد من المطورين على اجتياز مراجعة نسخهم من المحاولة الأولى، وتقليل المراجعات المتكررة الناتجة عن مشاكل وظيفية أساسية.
نسخ لم يجربها مطوروها على Steam
من بين أكثر ما كشفت عنه Valve إثارة للدهشة هو جودة الطلبات المقدمة. إذ تعترف الشركة باستلام نسخ لم يتم تشغيلها على Steam من قبل منشئيها. تقول Valve: «صدقوا أو لا تصدقوا، نراجع أحيانًا نسخًا لم يتم تشغيلها على Steam إطلاقًا». وتضيف: «هذا يعني أنه حتى لو كانت اللعبة تعمل بشكل صحيح عند تشغيل الملف التنفيذي مباشرة، فقد يكون المطور قد أغفل خطوات أساسية تؤثر على تجربة المستخدم الذي يثبت اللعبة ويشغلها عبر Steam».
لمعالجة هذه المشكلة، توصي Valve المطورين باختبار لعبتهم شخصيًا لمدة 5 دقائق على الأقل قبل تقديمها للمراجعة. توجيه بسيط لكن يبدو أنه لا يلتزم به الجميع.
دور الألعاب المولدة بالذكاء الاصطناعي
رغم أن Valve لم تذكر صراحة الألعاب المصنوعة بالذكاء الاصطناعي في بياناتها، إلا أن السياق يصعب تجاهله. فالمنصة تتعرض بشكل متزايد لتدفق عناوين منخفضة الجودة، غالبًا ما يتم إنتاجها بكميات كبيرة باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي. ففي مهرجان Steam Next Fest الأخير، توفرت أكثر من 8,000 نسخة تجريبية، من بينها كمية كبيرة من المحتوى المولد بالذكاء الاصطناعي، مما أضر بظهور الألعاب الأخرى.
كما أن خطر الانتحال يشكل مصدر قلق متزايد، حيث تم الإبلاغ عن عدة حالات. وإن لم تقم Valve بربط مباشر بين زيادة طلبات المراجعة وألعاب الذكاء الاصطناعي، فإن الارتباط يبدو مرجحًا لدى العديد من المراقبين.
منصات أخرى تتحرك
ليست Steam وحدها التي تواجه هذه الظاهرة. فقد قامت منصة Itch.io مؤخرًا بحذف تيرابايتات من المحتوى المولد بالذكاء الاصطناعي، وأضافت فلترًا لاستبعاده من نتائج البحث. ومن جانبها، وضعت Nexus Mods قواعد جديدة بخصوص التعديلات التي يتم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي.
تظهر هذه الإجراءات أن الصناعة ككل تبحث عن حلول لمواجهة تدفق المحتوى الآلي، الذي يهدد قابلية اكتشاف الألعاب عالية الجودة وثقة اللاعبين.
ماذا يعني ذلك للاعبين؟
بالنسبة لمستخدمي Steam، قد تترجم هذه التغييرات إلى تجربة تصفح أفضل وتقليل عدد الألعاب الرديئة. ومع ذلك، قد تؤدي فترات المراجعة الأطول إلى تأخير إصدار بعض العناوين، بما في ذلك ألعاب المطورين المستقلين الشرعيين. تبدو Valve واعية بهذا التحدي وتسعى إلى الموازنة بين السرعة والدقة.
في غضون ذلك، يُنصح اللاعبون بالبقاء يقظين ومراجعة التقييمات قبل الشراء، لأن انتشار ألعاب الذكاء الاصطناعي يجعل التمييز بين العناوين الأصلية والإنتاج الآلي أكثر صعوبة.

