Marvel’s Wolverine a trouvé son public, mais à un rythme moins soutenu que les précédentes productions d’Insomniac Games. Sony a profité de la publication de ses résultats financiers pour le deuxième trimestre de l’année fiscale 2026 pour dévoiler les ventes officielles de son exclusivité PS5. Au 4 novembre 2026, soit 50 jours après sa sortie, le jeu d’action-aventure s’est écoulé à 2,4 millions d’exemplaires dans le monde.
Ce chiffre met fin aux spéculations qui circulaient depuis le lancement. Des estimations non officielles évoquaient environ 1,9 million de copies vendues lors des premiers jours. Les données communiquées par Sony confirment donc une progression régulière, mais plus lente que celle des autres blockbusters first-party de la marque.
Un démarrage en demi-teinte face aux autres exclusivités PS5
Pour mesurer la performance de Marvel’s Wolverine, il est utile de la comparer à celles d’autres titres majeurs des PlayStation Studios. Ghost of Yotei, sorti plus tôt dans l’année, avait atteint 3,3 millions de ventes en seulement 32 jours. Marvel’s Spider-Man 2, autre production d’Insomniac, avait réalisé un démarrage fulgurant avec 2,5 millions de copies écoulées en 24 heures, puis 5 millions en 11 jours et 10 millions en 107 jours, hors version PC.
Seul Astro Bot affiche des chiffres inférieurs sur une période comparable, avec 1,5 million de ventes en 58 jours. Mais ce titre, au format plus modeste et au positionnement familial, ne joue pas dans la même catégorie que les superproductions open world ou les jeux de super-héros.
Pourquoi un tel écart ?
Plusieurs facteurs peuvent expliquer cette trajectoire de ventes plus modérée. D’abord, l’accueil critique. Si Marvel’s Wolverine a reçu des avis globalement positifs, il n’a pas suscité le même niveau d’enthousiasme que certains des plus grands succès de PlayStation Studios. Ce bouche-à-oreille moins explosif a pu freiner les achats dans les premières semaines.
Ensuite, la fenêtre de sortie. Le jeu est arrivé dans une période particulièrement chargée, marquée par la sortie de titres très attendus comme The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Control Resonant et Silent Hill: Townfall. Cette concurrence a pu détourner l’attention des joueurs et limiter l’impact du lancement.
Enfin, la force de la licence. Wolverine est un personnage emblématique de l’univers Marvel, mais son pouvoir d’attraction commerciale reste inférieur à celui de Spider-Man. De même, Ghost of Yotei a bénéficié de la notoriété acquise par Ghost of Tsushima, devenu une franchise majeure de l’écosystème PlayStation.
Un contexte global positif pour le software PlayStation
Au-delà du cas particulier de Marvel’s Wolverine, les chiffres publiés par Sony dressent un tableau encourageant pour l’ensemble de l’activité jeux vidéo de la marque. Sur le trimestre clos le 30 septembre 2026, les ventes de jeux PS5 et PS4 ont atteint 88,2 millions d’unités, soit une hausse de 7,9 millions par rapport à la même période de l’exercice précédent.
Les productions first-party ont contribué à hauteur de 8,2 millions d’unités, en progression de 1,9 million sur un an. La part du numérique continue de croître : 78 % des ventes de jeux complets se sont faites en téléchargement, soit six points de plus que l’année précédente. Le PlayStation Store confirme ainsi son rôle de canal de distribution privilégié pour les joueurs PlayStation.
Un avenir à construire pour Wolverine
Malgré un démarrage moins impressionnant que celui de Spider-Man, Marvel’s Wolverine reste un succès commercial indéniable. Avec 2,4 millions de copies en 50 jours, le jeu a déjà généré des revenus substantiels et pourrait connaître une belle longévité, notamment grâce aux promotions et à l’arrivée de contenus additionnels. Insomniac Games a prouvé sa capacité à faire évoluer ses titres sur la durée, et la popularité du personnage auprès des fans de Marvel pourrait encore porter ses fruits.
Les prochains mois seront déterminants pour évaluer la trajectoire complète du jeu. Sony n’a pas communiqué d’objectif de ventes à long terme, mais les comparaisons avec les autres exclusivités de la génération PS5 donnent une idée du potentiel. Marvel’s Wolverine devra compter sur la fidélité de sa communauté et sur d’éventuelles mises à jour pour s’inscrire durablement dans le paysage vidéoludique.
