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Masahiro Sakurai n’utilise pas l’IA générative, mais la juge inévitable pour l’industrie

Masahiro Sakurai, figure emblématique de Nintendo et créateur de Super Smash Bros. ainsi que de Kirby Air Riders, s’est exprimé sur l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux vidéo. Interrogé lors d’un festival célébrant les 40 ans du magazine Famitsu à Akihabara, le créateur japonais a tenu des propos nuancés, reconnaissant à la fois les limites actuelles de la technologie et son caractère inévitable pour l’avenir de l’industrie.

Une position claire : pas d’IA générative dans son travail actuel

Au cours de cette conférence, Sakurai a été interrogé sur son rapport à l’IA générative, un sujet brûlant dans le milieu du jeu vidéo. Sa réponse a été sans ambiguïté : il ne s’en sert pas. Il a expliqué que la création de jeux ne peut pas se résumer à la simple formulation de requêtes, car de nombreux facteurs entrent en jeu, comme les délais, la capacité de l’équipe à les respecter, ou encore la viabilité financière du projet. Selon lui, se contenter de prompts aboutirait à un résultat médiocre.

Le créateur a également souligné un point souvent négligé dans les débats sur l’IA : il est parfois plus rapide et plus efficace pour les développeurs de tout créer eux-mêmes plutôt que de devoir corriger les approximations générées par une intelligence artificielle. Cette observation rejoint les retours de nombreux professionnels qui constatent que l’IA peut s’avérer contre-productive pour certaines tâches créatives.

Une technologie impossible à ignorer sur le long terme

Malgré sa réticence actuelle, Sakurai ne ferme pas la porte à l’IA générative. Il reconnaît que le développement de jeux vidéo est devenu extrêmement exigeant, et que rejeter catégoriquement cette technologie pourrait conduire à un retard croissant par rapport aux studios qui l’adoptent sans hésitation. Il estime que ceux qui utilisent l’IA seront probablement capables de produire davantage de jeux, et que ne rien faire serait une mauvaise idée.

Cette position nuancée fait écho aux récentes déclarations d’Hideo Kojima, qui a également exprimé des réserves sur l’IA générative tout en reconnaissant son évolution rapide. Sakurai, quant à lui, se dit prudent face à cette situation, laissant entendre qu’il pourrait un jour y avoir recours, même de manière limitée.

Un créateur toujours actif, mais discret sur ses projets

Interrogé sur ses travaux en cours, Masahiro Sakurai est resté fidèle à sa réputation de discrétion, refusant de donner le moindre indice. Cette attitude n’a rien de surprenant de la part d’un créateur qui a toujours su préserver le secret autour de ses projets, que ce soit pour Super Smash Bros. ou pour Kirby Air Riders, dont la sortie est prévue pour le 20 novembre 2025.

Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’explorer les possibilités offertes par l’IA générative, les propos de Sakurai illustrent bien le dilemme auquel sont confrontés les créateurs : comment tirer parti de ces nouveaux outils sans compromettre la qualité et l’authenticité de leur travail ? Pour l’instant, le créateur japonais semble privilégier une approche traditionnelle, tout en gardant un œil attentif sur les évolutions à venir.

Mario
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Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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