يشهد عالم Star Wars نهضة غير متوقعة، ليس على الشاشة الكبيرة، بل في مجال ألعاب الفيديو. عنوانان حديثان، Star Wars: Zero Company وStar Wars: Galactic Racer، يجسدان هذه الديناميكية بوضوح. فبينما تكافح السلسلة لإقناع الجمهور في السينما والتلفزيون، تؤتي استراتيجية Disney القائمة على منح الترخيص لاستوديوهات مختارة ثمارها. هذه الألعاب لا تكتفي بتحقيق مبيعات جيدة، بل تقدم تجارب أصلية ومنعشة تذكرنا بالعصر الذهبي لألعاب Star Wars.
Zero Company: عودة التكتيكي القائم على الأدوار
حظيت Star Wars: Zero Company، التي طورتها BitReactor، باستقبال نقدي إيجابي للغاية، مع تقييم 9/10 في بعض المراجعات. تعتمد اللعبة نظام لعب XCOM، مما يجعلها أكثر سهولة وفهمًا من أي وقت مضى. كما تثريها بآليات مرتبطة بالعلاقات الاجتماعية بين الشخصيات، مستوحاة من لعبة Midnight Suns التي لم تنل حقها من التقدير. يستكشف العنوان عالم جنود الاستنساخ، ويرتبط مباشرة بمسلسل الرسوم المتحركة الشهير لعام 2008، Star Wars: The Clone Wars.
على عكس XCOM 2، المعروفة بتعقيدها وصعوبتها، تهدف Zero Company إلى أن تكون أكثر ودية. ومع ذلك، تظل تجربة غنية بالأنظمة والآليات التي يمكن التلاعب بها. شهد تطوير اللعبة صعوبات: فقد وُضع الفريق في بطالة تقنية قبل الإطلاق، ثم تمكن من استئناف العمل على التحديثات بعد أن بدأت اللعبة تحقق مبيعات جيدة. لسوء الحظ، تبع ذلك تسريح للموظفين. هذا الوضع مثير للدهشة بالنسبة للعبة مبنية على واحدة من أشهر الملكيات الفكرية وأكثرها ربحية في العالم.
تتميز Zero Company أيضًا ببطلها، رجل في الأربعينيات من عمره، بعيدًا عن البطل المراهق التقليدي في ألعاب الفيديو. إنها لعبة “صغيرة” وفقًا للمعايير الحالية، لكنها نجحت في الظهور من Electronic Arts، التي بدت وكأنها نسيت وجودها.
Galactic Racer: ضربة حب لعشاق سباقات المستقبل
Star Wars: Galactic Racer هي لعبة سباق طورها استوديو إنجليزي صغير تأسس حديثًا، يضم مواهب شابة ومحاربين قدامى في الصناعة. والنتيجة عنوان استثنائي يملأ الفراغ الذي خلفه غياب ألعاب F-Zero أو Wipeout الجديدة. Galactic Racer ليست مجرد لعبة ممتازة: إنها كلاسيكية فورية، من المقرر أن يكتشفها جمهور أوسع تدريجيًا.
تثير اللعبة الإعجاب بسهولة التحكم، ورسوماتها التي تليق بجهاز أركيد حديث، وقبل كل شيء، طورها المهني الفريد والإدماني بشكل رهيب. لا توجد إعادة محاولة، ولا ترجيع، وعدد محدود من الحوادث المسموح بها: إذا مت أو خسرت، يتم استبعادك حتى البطولة التالية. يمكن للاعب بناء وتحسين ثلاثة أنواع مختلفة جدًا من المركبات، مع مئات المهارات وقطع الغيار الميكانيكية للتجربة على مدار الموسم. كل بطولة تجلب نصيبها من الفرص وسوء الحظ، مما يجعل كل جولة فريدة.
تثير الحوادث المذهلة صيحات الفرح أو اليأس حسب الفريق المتضرر. ولزيادة المتعة، تتضمن اللعبة سباقات البودات من Star Wars: Episode I – The Phantom Menace، مع Sebulba وإشارة واضحة إلى لعبة Star Wars: Episode I Racer المحبوبة على Nintendo 64.
تآزر رابح بين Star Wars وألعاب الفيديو
تمثل Zero Company وGalactic Racer نهجًا في تطوير ألعاب الفيديو أصبح نادرًا: تجارب مصقولة، بأسلوب لعب مباشر وعفوي، بدون الآليات القهرية التي تصيب الكثير من الألعاب الحديثة. تمنح Star Wars هذه المشاريع رؤية ربما لم تكن لتحظى بها لولا ذلك، وفي المقابل، تكتسب السلسلة مصداقية بفضل جودة هذه الألعاب. النجاح التجاري للعبتين يشهد على هذا التآزر الإيجابي.
يبدو المستقبل واعدًا لألعاب Star Wars. ستمثل Star Wars: Fate of the Old Republic عودة Casey Hudson، مؤسس BioWare، إلى الصناعة. أما Star Wars Eclipse، التي طورتها Quantic Dream، فقد تم تأكيد تطويرها قبل الصيف. مشاريع أخرى، مثل مشروع EA Motive، لا تزال في الظل. أخيرًا، الجزء الثالث والأخير من سلسلة Star Wars Jedi من Respawn Entertainment ينتظره المعجبون بفارغ الصبر.
المجرة البعيدة جدًا لا يزال لديها الكثير لتقدمه، لكن في الوقت الحالي، يبدو أن ألعاب الفيديو وحدها نجحت في حمل هذا الإرث بنجاح.
