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Hideki Kamiya demande à Capcom une option pour réduire la peur dans Resident Evil

Hideki Kamiya, célèbre créateur de Bayonetta et réalisateur de Resident Evil 2, s’est confié sur la franchise horrifique de Capcom. Dans une interview accordée à VGC, il a expliqué que les jeux Resident Evil sont bien plus effrayants que Capcom ne le pense, au point de l’avoir empêché de terminer le dernier opus.

Resident Evil, une peur sous-estimée par Capcom

Kamiya revient sur Resident Evil Requiem, sorti cette année, qui marque le retour de Leon Kennedy à Raccoon City. « En tant que réalisateur de Resident Evil 2, j’étais curieux de voir ce qui lui était arrivé. Je voulais vivre l’expérience moi-même en tant que joueur, mais le jeu était bien trop effrayant et je n’ai pas pu le finir », a-t-il déclaré.

Le créateur japonais affirme ne pas plaisanter et espérait une sorte de mode « non-horror » pour les joueurs comme lui. Il explique avoir discuté en privé avec les équipes de Resident Evil chez Capcom, et que celles-ci semblent « ne pas avoir conscience de la peur que leurs jeux provoquent ». Selon lui, ce décalage vient du fait que les développeurs, à force de tester leurs créations, finissent par s’habituer à l’horreur et ne la perçoivent plus.

S’inspirer de Bayonetta pour l’accessibilité

Kamiya précise qu’il ne demande pas à Capcom de rendre Resident Evil moins effrayant par défaut, mais de traiter l’horreur comme un élément optionnel. Il cite l’exemple de Bayonetta, jeu d’action exigeant, pour lequel il a inclus le mode « Very Easy Automatic » afin de le rendre accessible à tous. De même, Bayonetta 3 propose le mode « Naïve Angel » pour réduire la nudité.

« Je ne vois aucune raison pour que Resident Evil ne puisse pas faire la même chose en abaissant un peu le niveau d’horreur », ajoute-t-il. Il imagine même des solutions simples, comme des visages de zombies moins effrayants, des sacs en papier sur la tête des monstres, un éclairage plus agréable, et surtout « pas de sang ! ».

Ces déclarations devraient relancer le débat sur l’accessibilité dans les jeux d’horreur, un sujet de plus en plus discuté dans l’industrie.

Mario
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Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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